模仿可以有但能不能走点心? 李逵、李鬼与李贵
何为天才?何为庸才?何为蠢材?
谈到这,我们再把目光移回我们最初的“山寨达人”三国杀,有人会有人说,三国杀之所以成功,是因为Bang并没有在世界的范围内进行推广,Bang的知名度在中国并不高,也并没有一个公司去运营这样的一个游戏把它拿去盈利,所以才会被黄恺这样的投机分子有机可乘。
诚然,上述这些,也许是“三国杀”能乘虚而入地杀入国内市场的重要因素,但我们不妨问问,从Bang到三国杀出现的这六年间,为什么没有第二个黄恺?换言之,在牛顿之前,为什么没有人发现地心引力呢?
对于这样的声音,黄恺是这样回答的:“汽车是4个**的,我设计一辆两个**的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有**的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨。”
再把目光投向近期火热的FPS类游戏,国内某手游公司山寨暴雪旗下的守望先锋,并命名为泰坦传奇,连人设几乎都一模一样,在玩家眼里,这个游戏的开发商是个彻头彻尾被玩家口诛笔伐的蠢材:暴雪爸爸也是国内不知名的小厂商能抄袭的?但是在他们自己的眼里,却是天才,因为他们不仅让自己在这个激烈的社会竞争中获得了一笔丰厚的投资,还让自己在市场上靠话题搏出位取得了,一定的名气(尽管它是负面的)。在笔者的眼里,他既不是蠢材,也不是天才,不过是个庸才罢了,为什么呢?毕竟鹅厂第一次玩山寨的时候,已经是十多年前的事了。
梦想总是要有的,很多事情,你不试一试是不知道的,《全民三国大战》推出之前,结果谁也无法预料,说不定就是第二个三国杀了呢?很多时候,必须由市场来检验一个游戏的好坏。当然这并不意味着笔者认可山寨这种行为,山寨是任何事物发展中的必然产物,笔者还是希望游戏开发商们能够“少一点套路,多一点真诚”,投入自己更多的匠心,在借鉴的基础上实现自我创新。兴许在国内游戏厂商被唤醒创新意识之际,玩家们就能看到更多名利双收的好游戏吧。
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