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模仿可以有但能不能走点心? 李逵、李鬼与李贵

2016-07-06 00:31:41 神评论

造成这一现象的原因,有如下三点:

1、钱(利益)2、名(噱头)3、易(简单)

首先我们谈谈名和利这两点。

手游安全软件研发商Seworks公司高管Mary Min就指出,山寨版CR的开发成本大约是3万美元,开发成功后,却获得了160万美元的高额回报;游戏还找到了安卓市场的发行商,发行商预测会有41.7万美元的收入,以10%的分成比例,开发商可以拿到4.17万美元。所以,很多游戏厂商明知山寨是遭人唾弃的行为,却仍乐此不疲地进行着山寨,正是因为它本身就是有利可图的。而这部分利并不是来源于玩家,玩家不是傻子,并不会蠢到去为这么一款只做了10天不到的玩意儿买单,为厂商买单的是游戏的发行商。那么问题又来了,为什么手游发行商要买这样的一个没什么价值的玩意儿呢?

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手机游戏的市场到底有多大?

这个问题的答案其实也很简单:大家听过庞麦郎的《我的滑板鞋》吗?平心而论,这首歌真的好听吗?可能大家心里的答案褒贬不一。但唯一可以确定的是,这首歌之所以能火,是由于有公关团队在背后24小时三班倒为其炒作。然后庞麦郎火了,全国各地参加各类商业演出,获得更多经济收益,这就是所谓的眼球经济。

同样的道理,山寨版CR的开发商并不是傻瓜,相反,他是一个十分聪明的游戏厂商,之所以选择山寨,是由于山寨后他能获得的眼球关注度,比花时间原创出一个游戏的关注度要高的多。山寨版CR的开发商合伙人Alan在面对媒体采访时这样说:“几乎所有的发行商都试图与我取得联系,联系到我的人都对我们公司表达了强烈的兴趣。”但是同时他也说道:“我们只是一家小CP,大家都是从单机时代、FC时代走过来的很硬核很硬核的玩家,只是想做好我们自己的事情,同时我们希望能够在游戏这个圈子里好好地生存下去。”

我们也不难发现,山寨国外游戏的国内厂商,除了骨子里有山寨基因的某鹅厂外,大部分都是些不知名的小厂。

好了,谈完了名和利,我们该聊聊最后一个原因——易。

国内山寨的题材大多以“三国”为蓝本进行世界观的建造。三国在国内是人尽皆知的四大名著,可以说是一种文化。但是作为游戏的题材来说,玩家们早就对“三国”这一字眼产生了视觉疲劳。因为三国题材的游戏实在是太多了。多得只要玩家们看到“XX三国”就顿时失去了体验游戏的兴趣。那为什么游戏厂商们还如此执着于“三国”呢?

三国、西游是中国的四大名著,几乎对于中国人来说是家喻户晓的,哪怕玩家的学历不是太高,至少也知道西游记的孙猴子和三国的张飞关羽,游戏开发商以此为基础开发游戏,就省去了对玩家们阐明游戏背景这一麻烦的过程,而游戏开发人员也不用绞尽脑汁去建设一个庞大的世界观,节约了大量的游戏开发成本。

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