开发者谈PSVR游戏《RIGS》:我们要做VR电竞
“其中需要重点关注的问题就是VR设备的性能能否与游戏的品质相匹配。画面刷新率是一个关键点,这对我们尽可能努力提高虚拟画面的质量以及游戏的可玩性来说是一个极大的挑战。作为一个老牌的游戏工作室,我们曾经也遇到过类似的问题。《杀戮地带:佣兵》以及《小小大星球》两款PSP游戏为我们在掌上游戏设备上制作小而精的单机游戏提供了宝贵的经验。”
剑桥分部近期所从事的《杀戮地带:佣兵》创作经验给《RIGS:机械化战斗联盟》的研发带来了许多帮助与灵感。杰克逊说到:“如果剑桥分部没有之前《杀戮地带:佣兵》的制作经验,《RIGS:机械化战斗联盟》的研发工作几乎是一个异常艰难,不可完成的任务,在摸索学习的同时去创作合格第一人称设计游戏将会举步维艰”。“把游戏内容和VR画面相结合难度过大,本应该把《RIGS:机械化战斗联盟》雪藏掉,但是剑桥分部一直坚持不懈,在摸索中前行。游戏中的枪支制作以及平衡性的调整的经验都源于《杀戮地带:佣兵》。当然,针对VR画面的特殊性,某些方面必须进行微调。在研发过程中,我们发现枪战中涉及的元素与传统射击游戏出入很大。”杰克逊说到,“使用瞄准器会显得非常不方便,因为瞄准器与目标处于不同的纵向深度,这就使得人眼很难看清楚。这也意味着如果你没有精确的和目标排成一条直线,子弹就不会向你期望的方向发射。针对这种情况,我们发现激光目标定位仪使用起来更加合适,因为它显示出子弹的弹道,并且对3D场景中的弹着点进行了特效渲染。”
“针对VR设备上的画面效果,我们的许多工作都需要重头开始。在研发初期我们就发现不能在任何时候都完全控制玩家头上的画面捕捉设备。这也导致传统FPS游戏中那些从直升机跳落地面的特效动画不能出现在其中。这些特效动画在TV上看上去不错,但在VR中不是一个好的体验方式。” 杰克逊表示。
希望成为全球首个成功的VR电竞项目
谈到《RIGS:机械化战斗联盟》如何成为一个电竞项目,杰克逊陈诉了几个观点:“由于《RIGS:机械化战斗联盟》是一个多玩家参与、交互性强的游戏,另外一个需要考虑的点就是载入时间,在线上匹配上花费太多时间不是一个可行的方案。”杰克逊说道,“研发初期我们在载入时间的优化上遇到了巨大阻力,值得庆幸的是工作小组发现了一种相当短的匹配方式来缓解此问题。在进入或者退出游戏时不再需要浪费不必要的时间穿戴头部设备。”他认为此作品非常有可能成为第一个在电子竞技中取得成功的VR游戏。
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