开发者谈PSVR游戏《RIGS》:我们要做VR电竞

2016-06-03 11:03:01 神评论

【17173玩家投稿,作者:魔性小饼干】

索尼PSVR头戴设备面临大量的竞争对手,在业内享有声誉的Oculus Rift、HTC Vive的VR设备以及许多新的公司都加入到VR设备的研发热潮之中。Google发布的独立VR平台Daydream也加入到了市场的争夺中,获得了许多产商和用户的关注。PlayStation在激烈的竞争中也不得不博人眼球,推出自己的VR产品PSVR,还要让其庞大的粉丝群体相信索尼出品的VR设备不再像PS Move体感设备这样让人失望。而让PSVR打入市场的最好方法就是用一批优秀的VR游戏来做内容支撑。在这些游戏中,PSVR独占游戏《RIGS:机械化战斗联盟》有可能成为其中的最佳作品。

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《RIGS:机械化战斗联盟》:把运动和射击两种截然不同的游戏模式结合在一起,成为一个令人热血沸腾、充满竞技性、多人参与的VR游戏。当我们在2016年GDC上试玩时,的表现让笔者虎躯一震,为之惊叹。游戏采用第一人称的视角,每个进入到竞技场的玩家心中只有一个目标———让他们的机甲过载,投篮后得分。两支队伍中的三名选手都需要在肉搏以及射击的同时收集场景中的黄色能力球来达到过载的状态。一旦进入过载状态,玩家就可以把自己当作篮球投入到盘旋在空中的篮框中得分。

游戏的创意比较简单,但也设计的非常精妙。《RIGS:机械化战斗联盟》有潜力成为一个电竞项目,而VR技术与之一拍即合,为其助力。

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没有《杀戮地带》,就没有《RIGS:机械化战斗联盟》

游戏的幕后开发团队是索尼SCE旗下的Guerrilla工作室的剑桥分部。虽然这个工作室不像索尼旗下Naught Dog、Sucker Puch那样让人备受瞩目,但是剑桥分部在游戏的制作方面也是经验丰富的。在转战《杀戮地带》系列这一暗黑类游戏之前,还曾经在PlayStation 1上发行过《青蛙过河》、《骷髅战士》等色彩艳丽,古灵精怪的游戏,铸就了一代经典。这个工作室善于制作单机游戏以及掌上游戏,但这并不意味着他们在VR游戏的制作上有任何优势。

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“长久以来使用的数据库和设计游戏的工具设备,对于我们来说早已驾轻就熟。” 剑桥分部总监杰克逊说道,“在以前的基础上,我们在转型制作VR游戏时具有了快速的学习能力,而这种适应速度也超过了我们的预期。许多之前的游戏制作经验不再可行,因此我们不得不提出新的解决方案去处理这些问题。”

“其中需要重点关注的问题就是VR设备的性能能否与游戏的品质相匹配。画面刷新率是一个关键点,这对我们尽可能努力提高虚拟画面的质量以及游戏的可玩性来说是一个极大的挑战。作为一个老牌的游戏工作室,我们曾经也遇到过类似的问题。《杀戮地带:佣兵》以及《小小大星球》两款PSP游戏为我们在掌上游戏设备上制作小而精的单机游戏提供了宝贵的经验。”

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《杀戮地带》画面

剑桥分部近期所从事的《杀戮地带:佣兵》创作经验给《RIGS:机械化战斗联盟》的研发带来了许多帮助与灵感。杰克逊说到:“如果剑桥分部没有之前《杀戮地带:佣兵》的制作经验,《RIGS:机械化战斗联盟》的研发工作几乎是一个异常艰难,不可完成的任务,在摸索学习的同时去创作合格第一人称设计游戏将会举步维艰”。“把游戏内容和VR画面相结合难度过大,本应该把《RIGS:机械化战斗联盟》雪藏掉,但是剑桥分部一直坚持不懈,在摸索中前行。游戏中的枪支制作以及平衡性的调整的经验都源于《杀戮地带:佣兵》。当然,针对VR画面的特殊性,某些方面必须进行微调。在研发过程中,我们发现枪战中涉及的元素与传统射击游戏出入很大。”杰克逊说到,“使用瞄准器会显得非常不方便,因为瞄准器与目标处于不同的纵向深度,这就使得人眼很难看清楚。这也意味着如果你没有精确的和目标排成一条直线,子弹就不会向你期望的方向发射。针对这种情况,我们发现激光目标定位仪使用起来更加合适,因为它显示出子弹的弹道,并且对3D场景中的弹着点进行了特效渲染。”

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“针对VR设备上的画面效果,我们的许多工作都需要重头开始。在研发初期我们就发现不能在任何时候都完全控制玩家头上的画面捕捉设备。这也导致传统FPS游戏中那些从直升机跳落地面的特效动画不能出现在其中。这些特效动画在TV上看上去不错,但在VR中不是一个好的体验方式。” 杰克逊表示。

希望成为全球首个成功的VR电竞项目

谈到《RIGS:机械化战斗联盟》如何成为一个电竞项目,杰克逊陈诉了几个观点:“由于《RIGS:机械化战斗联盟》是一个多玩家参与、交互性强的游戏,另外一个需要考虑的点就是载入时间,在线上匹配上花费太多时间不是一个可行的方案。”杰克逊说道,“研发初期我们在载入时间的优化上遇到了巨大阻力,值得庆幸的是工作小组发现了一种相当短的匹配方式来缓解此问题。在进入或者退出游戏时不再需要浪费不必要的时间穿戴头部设备。”他认为此作品非常有可能成为第一个在电子竞技中取得成功的VR游戏。

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“我认为这个游戏将会是一次全新的体验,游戏集竞技性与交互性为一体,为广大的玩家群体参与到此VR游戏中铺平了道路。”杰克逊说道,“从游戏的竞技性层面来看,我认为它会吸引许多游戏俱乐部参与其中,这款游戏非常适合以团队的形式,运用通讯设备来协同作战。电子竞技除了具备一定的吸引力之外,还需要庞大的玩家基数。另外,我们还特别专注于观众的观看体验,让他们在观看比赛时也能从中获得乐趣。”

“在一个成熟的体育游戏中加入多人射击的元素,这想法来自几年前某次会议上的头脑风暴。剑桥分部想要运用网络游戏常用的模式,让其自然融入到体育游戏的设定中。” 杰克逊提到,“电子竞技的快速发展对《RIGS:机械化战斗联盟》的设计与创意也产生了重要的影响。工作室也意识到要紧跟趋势,为电子竞技推出一款VR作品。所以引入机甲战斗的创意也随之而来。

索尼PSVR将在今年秋天正式上市,《RIGS:机械化战斗联盟》将作为PSVR的首发游戏之一同步推出。

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