从《仙剑客栈》到《苏打世界》15载看游戏发展

2016-04-25 09:38:53 神评论

二、游戏中的经营玩法

苏打世界

游戏中,玩家通过制作苏打水进行售卖,以此获得金币收益,然后不断扩张自己的商业帝国。玩家们通过手指按住屏幕右下角的黄色按钮这个真的很累!可以使用机械手臂一次装填对苏打水瓶进行灌装,填满库存后,每天早上都会有类似UFO?的飞碟来仓库提货。游戏要求不高,在简单的操作里可以体会劳动的快乐。

除了考虑到自己的生产方面,一个公司的成功经营也要考虑到消费者。点击屏幕游右上角的“瓶子”按钮就能看到市民的心愿,完成他们的心愿可以带来市民满意程度的增加,也就会更多的购买我们的汽水,也即刺激了消费需求。如此,同时保持供应量增长和需求量增长,才是逐步构建商业帝国的必由之路。

游戏中有多个市场,包括中国、日本、伦敦、美国、埃及等世界著名的繁华大都市。我们只有完成某个地区一定的销量才能解锁下一个地区,游戏的终极目标就是一步一步称霸整个世界。这种挑战的方式能够充分地激起玩家的积极性,只有充分发挥自己的商业头脑才能体会过关斩将的喜悦。

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仙剑客栈

要指定当天经营菜单中的菜谱和招牌菜。客栈的人流量视声望而定,声望不高自然很少有人光顾。来店的客人分住宿和吃饭两种,招呼后图标以枕头代表住宿——点向房间,饭锅代表吃饭——点向餐桌。每个客人头上都有一心情显示表代表自己的情绪:共6种,分别是晴(0-20%),多云(20-40%),阴(40-60%),闪电(60-80%),地雷 (80-100%),当忍耐度超过100%后,地雷就会(从客人站定后开始大约30秒)爆炸,客人生气离去,声望大幅度降低。一般情况下客房是能满足要求的,当客房供不应求时,可以择优录取,把背大包袱的商人留下来、 打烊后去他那里买点食材,可以赶走那些无名姓的人(13:00以后),这些人都是只住1天。

在烧菜方面,三位女主角各自有擅长的种类,灵儿负责主食,月如负责菜肴,阿奴负责汤羹,并且他们会自动烧其擅长的菜,至于不擅长的,则需要玩家自己手动进行调配。

在经营期间还会发生突发事件:分失火、打扫、洗碗、小偷、蟑螂,如果发现要马上给予处理,如果不及时处理,事件爆炸后,客栈所有人都会走光,声望降为零,同时不付钱。

16:00以后,一天的营业结束后就能自由安排活动了。你需要安排一下三位女主角的工作,包括练武、修缮、清洗、外出和休息等动作,不同的动作会有不同的养成效果,而养成效果的最终指标将影响到游戏的结局,ps:仙剑客栈的结局可是多达19种哦。

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小结:两款游戏在经营过程中,都同样要考虑到两方面最基本的因素——生产者和消费者。即要做好自身的生产工作,也要注重消费者的需求和体验。不同在于,仙剑客栈通过观察客人的情绪和状态以优化客人的体验来提高销售,而苏打世界则是通过完成消费者的心愿来增加购买量,这里的优点在于,消费者的心愿都和当地的文化底蕴密切相关,每完成一个心愿,游戏都会对当地的某种文化作一个简单的介绍,让人觉得收获了满满的地域文化知识,相较而言,走古风的仙剑客栈就有点像是在自嗨,与时代格格不入。

此外,仙剑客栈毕竟是依托仙剑系列的一款产品,在经营之外还包含了李逍遥与三位红颜知己的感情部分,儿女情长这种事情,见仁见智。而苏打世界则是更加纯粹的一款模拟经营游戏,让人可以更加集中精力地体验经营乐趣,在有趣的人物对白和充满当地特色的建筑中,精心扩建自己的商业帝国。

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