从《仙剑客栈》到《苏打世界》15载看游戏发展

2016-04-25 09:38:53 神评论

【17173玩家投稿,作者:李马克】

《苏打世界》来自一个2012年成立的小创业公司——魂世界(SoulGame),其创始人毕业于清华大学建筑系。《苏打世界》曾经出现在美国举办的 GDC 大会上,是一款非常有意思的模拟经营类游戏。游戏中玩家要经营一家苏打公司,生产各种口味的苏打水并把它们销售到全世界。游戏画面、游戏音乐都有非常高的水准。

在模拟经营游戏的发展历程上,单机游戏在过去一直独揽狂澜,创造了诸多经典的模拟经营类单机游戏。从《仙剑客栈》问世以来,模拟经营类游戏受到了相当大的关注。这些年模拟经营类游戏的题材也有相当的延伸,如模拟人生系列、造物主系列、模拟农场系列、特大城市系列、大航海家系列,等等,可谓百花齐放,精彩纷呈。

2001年问世的《仙剑客栈》可以说是已经达到经营类游戏的一个极高水平,可谓是模拟经营类游戏的老祖宗。

十五载,弹指一挥间。《苏打世界》在玩家体验的优化上较之以往有了非常大的进步,

那么,我们下面将2016年问世的后起之秀《苏打世界》和2001年问世的经典之作《仙剑客栈》进行pk,是不是很期待会有什么奇妙的发现呢?

一、游戏中的时间进程

苏打世界

游戏界面的左上角挂着一副日历,上面有一个天数记录,这个天数即是你的苏打公司开业玩家开始游戏以来的天数,现实中的2分钟即是苏打世界里的1天。

每天结束的时候都会有销售量统计、商业分析以及经营改进建议。苏打世界还有一个“立即受益”的功能,点击游戏界面左下角的沙漏,即可在游戏时间静止不动的情况下,马上得到一天的收益。这是达成解锁城市的销售量目标的重要手段。

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仙剑客栈

一月15天,一天12小时。每天流程如下:

10:00安排:准备开店,整理菜单

12:00—15:00开门迎客经营,住店,吃饭的客人都有,有时候还会有客人包场。

16:00打佯,结算当天的收入,进行客栈升级,但有大部分的特殊事件突发时间,踢馆常常在这个时候。

16:00养成,帮女主角安排各项活动,包括练武、修缮、清洗、外出、休息。

16:00—20:00在客栈中自由行动,可以在客栈内和女主角聊天,馈赠和与客人对话(最多可同4个、偶尔5个客人谈话,可以得到信息和新的菜谱),与贩卖东西的小贩买卖食材或礼品,也可以在客栈外和女主角约会和探险。

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小结:仙剑客栈的游戏时间进程相对僵硬,只能一板一眼地按着时间表来走,而苏打世界则给了玩家更弹性的选择——“立即受益”道具时间沙漏的加入,让不想等待的玩家直接获得收益,而倾向于慢慢享受游戏的玩家则可以按着正常的游戏时间来走。

此外,在每天结束之际,苏打世界会对当日的销售状况作一个的商业分析和改进建议,既显得高大上,又降低了玩家的入门门槛,让玩家快速上手,拥有更顺畅的游戏体验。

二、游戏中的经营玩法

苏打世界

游戏中,玩家通过制作苏打水进行售卖,以此获得金币收益,然后不断扩张自己的商业帝国。玩家们通过手指按住屏幕右下角的黄色按钮这个真的很累!可以使用机械手臂一次装填对苏打水瓶进行灌装,填满库存后,每天早上都会有类似UFO?的飞碟来仓库提货。游戏要求不高,在简单的操作里可以体会劳动的快乐。

除了考虑到自己的生产方面,一个公司的成功经营也要考虑到消费者。点击屏幕游右上角的“瓶子”按钮就能看到市民的心愿,完成他们的心愿可以带来市民满意程度的增加,也就会更多的购买我们的汽水,也即刺激了消费需求。如此,同时保持供应量增长和需求量增长,才是逐步构建商业帝国的必由之路。

游戏中有多个市场,包括中国、日本、伦敦、美国、埃及等世界著名的繁华大都市。我们只有完成某个地区一定的销量才能解锁下一个地区,游戏的终极目标就是一步一步称霸整个世界。这种挑战的方式能够充分地激起玩家的积极性,只有充分发挥自己的商业头脑才能体会过关斩将的喜悦。

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仙剑客栈

要指定当天经营菜单中的菜谱和招牌菜。客栈的人流量视声望而定,声望不高自然很少有人光顾。来店的客人分住宿和吃饭两种,招呼后图标以枕头代表住宿——点向房间,饭锅代表吃饭——点向餐桌。每个客人头上都有一心情显示表代表自己的情绪:共6种,分别是晴(0-20%),多云(20-40%),阴(40-60%),闪电(60-80%),地雷 (80-100%),当忍耐度超过100%后,地雷就会(从客人站定后开始大约30秒)爆炸,客人生气离去,声望大幅度降低。一般情况下客房是能满足要求的,当客房供不应求时,可以择优录取,把背大包袱的商人留下来、 打烊后去他那里买点食材,可以赶走那些无名姓的人(13:00以后),这些人都是只住1天。

在烧菜方面,三位女主角各自有擅长的种类,灵儿负责主食,月如负责菜肴,阿奴负责汤羹,并且他们会自动烧其擅长的菜,至于不擅长的,则需要玩家自己手动进行调配。

在经营期间还会发生突发事件:分失火、打扫、洗碗、小偷、蟑螂,如果发现要马上给予处理,如果不及时处理,事件爆炸后,客栈所有人都会走光,声望降为零,同时不付钱。

16:00以后,一天的营业结束后就能自由安排活动了。你需要安排一下三位女主角的工作,包括练武、修缮、清洗、外出和休息等动作,不同的动作会有不同的养成效果,而养成效果的最终指标将影响到游戏的结局,ps:仙剑客栈的结局可是多达19种哦。

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小结:两款游戏在经营过程中,都同样要考虑到两方面最基本的因素——生产者和消费者。即要做好自身的生产工作,也要注重消费者的需求和体验。不同在于,仙剑客栈通过观察客人的情绪和状态以优化客人的体验来提高销售,而苏打世界则是通过完成消费者的心愿来增加购买量,这里的优点在于,消费者的心愿都和当地的文化底蕴密切相关,每完成一个心愿,游戏都会对当地的某种文化作一个简单的介绍,让人觉得收获了满满的地域文化知识,相较而言,走古风的仙剑客栈就有点像是在自嗨,与时代格格不入。

此外,仙剑客栈毕竟是依托仙剑系列的一款产品,在经营之外还包含了李逍遥与三位红颜知己的感情部分,儿女情长这种事情,见仁见智。而苏打世界则是更加纯粹的一款模拟经营游戏,让人可以更加集中精力地体验经营乐趣,在有趣的人物对白和充满当地特色的建筑中,精心扩建自己的商业帝国。

三、游戏中渗透的文化

苏打世界

从游戏剧情和游戏玩法两个方面,可以看到这款游戏紧随潮流的时代精神。

值得一提的是,《苏打世界》支持离线,这在当今商业化非常严重的手游市场比较难得,仿佛是一种“举世皆浊我独清”的宣告,让人感受到了这款游戏的诚意。

游戏中的销售不是简单的“货物换钱”,游戏里面涉及到了许多商业知识,可以说,这款游戏以一种娱乐的轻松方式给玩家补充了不少有价值的干货。

其中涉及到的商业知识包括:企业品牌、企业公关、商业分析、市场供需平衡等等。

除了商业知识,游戏中还传递了许多文化知识。游戏中,玩家的苏打公司市场遍及中国、日本、伦敦等五个世界著名城市,皆蕴藏了深厚的文化底蕴。不同地区不同文化贯穿游戏始终,很容易让人产生浓厚兴趣,仿佛置身当地,了解其文化精髓。

《苏打世界》让人看到模拟经营游戏与时具进的时代烙印,这样一款综合评分极高的国产良心作品,让人对模拟经营类游戏的未来前景充满信心。

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仙剑客栈

仙剑客栈借用了《仙剑奇侠传》中的人物、地名、背景等,综合经营模拟、角色扮演、恋爱养成等多方面要素,玩家将扮演李逍遥,和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈。

游戏依托《仙剑》系列强大的先天优势,让整个游戏的各个环节都渲染在《仙剑》系列的情怀的氛围之中。

客栈中的少年情缘、成为天下第一客栈的梦想、多采多姿的休闲时光,这些都仿佛重现了《仙剑》系列中少侠们的侠客柔情,红颜们的似水柔情,以及,那个让人感慨万千的仙剑式的江湖。

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小结:仙剑走的是古风路线,迎合了一部分热爱中国古风的文艺少年的需求。而苏打世界则是以现代人文为根基,描述基于不同地域文化的商业场景。二者侧重点不同,但是从与时具进、时代价值的角度来说,苏打世界无疑会带给我们更多有价值的收获,游戏世界与现实世界的关联度更高,也会降低我们脱离现实的架空感。


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