从《仙剑客栈》到《苏打世界》15载看游戏发展
【17173玩家投稿,作者:李马克】
《苏打世界》来自一个2012年成立的小创业公司——魂世界(SoulGame),其创始人毕业于清华大学建筑系。《苏打世界》曾经出现在美国举办的 GDC 大会上,是一款非常有意思的模拟经营类游戏。游戏中玩家要经营一家苏打公司,生产各种口味的苏打水并把它们销售到全世界。游戏画面、游戏音乐都有非常高的水准。
在模拟经营游戏的发展历程上,单机游戏在过去一直独揽狂澜,创造了诸多经典的模拟经营类单机游戏。从《仙剑客栈》问世以来,模拟经营类游戏受到了相当大的关注。这些年模拟经营类游戏的题材也有相当的延伸,如模拟人生系列、造物主系列、模拟农场系列、特大城市系列、大航海家系列,等等,可谓百花齐放,精彩纷呈。
2001年问世的《仙剑客栈》可以说是已经达到经营类游戏的一个极高水平,可谓是模拟经营类游戏的老祖宗。
十五载,弹指一挥间。《苏打世界》在玩家体验的优化上较之以往有了非常大的进步,
那么,我们下面将2016年问世的后起之秀《苏打世界》和2001年问世的经典之作《仙剑客栈》进行pk,是不是很期待会有什么奇妙的发现呢?
一、游戏中的时间进程
苏打世界
游戏界面的左上角挂着一副日历,上面有一个天数记录,这个天数即是你的苏打公司开业玩家开始游戏以来的天数,现实中的2分钟即是苏打世界里的1天。
每天结束的时候都会有销售量统计、商业分析以及经营改进建议。苏打世界还有一个“立即受益”的功能,点击游戏界面左下角的沙漏,即可在游戏时间静止不动的情况下,马上得到一天的收益。这是达成解锁城市的销售量目标的重要手段。
仙剑客栈
一月15天,一天12小时。每天流程如下:
10:00安排:准备开店,整理菜单
12:00—15:00开门迎客经营,住店,吃饭的客人都有,有时候还会有客人包场。
16:00打佯,结算当天的收入,进行客栈升级,但有大部分的特殊事件突发时间,踢馆常常在这个时候。
16:00养成,帮女主角安排各项活动,包括练武、修缮、清洗、外出、休息。
16:00—20:00在客栈中自由行动,可以在客栈内和女主角聊天,馈赠和与客人对话(最多可同4个、偶尔5个客人谈话,可以得到信息和新的菜谱),与贩卖东西的小贩买卖食材或礼品,也可以在客栈外和女主角约会和探险。
小结:仙剑客栈的游戏时间进程相对僵硬,只能一板一眼地按着时间表来走,而苏打世界则给了玩家更弹性的选择——“立即受益”道具时间沙漏的加入,让不想等待的玩家直接获得收益,而倾向于慢慢享受游戏的玩家则可以按着正常的游戏时间来走。
此外,在每天结束之际,苏打世界会对当日的销售状况作一个的商业分析和改进建议,既显得高大上,又降低了玩家的入门门槛,让玩家快速上手,拥有更顺畅的游戏体验。
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