17173 > 游戏资讯 > 产业类 > 正文

2016DCC从WOW的衰退了解游戏生命周期影响

2016-02-26 11:14:35 神评论

【DCC简介】

峰会时间:2016年4月29日-30日

峰会地点:厦门国际会展中心

峰会单元:电竞、展览、高峰论坛

峰会人数:约2-3万人次

峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等

官方网址、参会报名:www.thedcc.cn

在有限长的网游发展史中,任何一款游戏都有逐渐落寞、消失的一天,无外乎的是这个游戏运营了多久,还有多少人在玩。

1966年,美国经济学家雷蒙德·弗农首次提出了产品生命周期理论:产品生命是指市场上的营销生命,产品和人的生命一样,要经历形成、成长、成熟、衰退这样的周期。毋庸置疑,游戏作为一种产品,同样也会经历开发期、成长期、成熟期和衰退期,直至消失。

《魔兽世界》作为史上最成功的MMORPG网游之一,从2005年45级公测到现在6.2X版本,正式运营已经有11年的历史了。在更迭速度如此之快的网络游戏领域,一个作品能够运营那么久是非常值得称颂的事情。但不可否认的是,从暴雪2010年公布的全球用户总数达1200万,到2015年Q3公布的玩家人数已锐减至550万,《魔兽世界》已缓缓步入暮年了。

{{keywords}}最新图片

WOW排队的场面恐怕再也见不到了,你是否会怀念?

让欢迎度并不低的WOW遭受滑铁卢的最主要原因很简单:变得不好玩了。

游戏不好玩了,很容易理解,玩家玩起来感觉没意思了,无法沉浸其中了,对竞争的快感和完成挑战的成就感麻木了,归根结底就是游戏的“游戏性”出了问题。今天就说说游戏性。

如果单对于MOBA和FPS类游戏来说,战斗结果取决于前期积累和临场操作,它的最终目的是让游戏者感觉到“平衡”。除了MOBA和FPS类游戏以外,其他游戏则不一定需要平衡,甚至要人为制造不平衡,不然还有谁肯花钱?用户通过付费(俗称“氪金”)来提升实力,比如氪到一个五星SSR英雄,天生实力就强,又喂了好些经验书经验药水狗粮卡,满破之后战力更上一层楼,这样的设定屡见不鲜。在如今的网游市场,这样的设定大家都能接受。那么另一方面,不氪金的用户期待得到的是什么,游戏以何种游戏性维系他们存在呢?答案是“新元素”和“收获”。

新元素

所谓的新元素,即是玩家在游戏中所开启的一个又一个新系统、新功能。以常见的“传奇”主题游戏为例,一些著名的武器比如“裁决”,你必须达到特定等级才能使用,这种“在新的等级上可以使用新道具”的设定,就是新元素之一。又比如在某个主公等级上可以造新的,可以解锁新功能(这是现在非常流行、非常普遍的做法),等等。

收获

但是有一个问题无法回避:新功能、新系统或说新元素肯定是有限的,玩家不可能无休止地探索下去。就算是大型端游,一个新副本开荒几个月,差不多也就打过了,之后可能会有一段Farm期。一旦后续版本开发跟不上或由于各种原因更新不了,眼看着流失率就开始哗哗地增加。不幸的是,今天的游戏产品基本都是30%完成率开始谈发行,60%完成率就拿出来跑,所以后劲不足是很常见的现象。笔者最近玩的一个游戏,名字暂且不提,我就记得在38级时下一个推图点需要46级才开(再下一个点要56级),不氪金基本一天能升1级,这段时间只能打PVP。往好里说,这避免了有一款叫《傲视天地》的游戏后期无图可推的尴尬(一开始还是三国题材,后来水浒乱入,再后来春秋战国都出来了);往坏里说,在这段时间里如果找不到兴趣点,玩家就必然会离开。这个时候,就需要用“收获”来留住他们。

开启一个新功能,玩家一开始肯定会感到新鲜,新鲜感过去之后,他会询问自己,我从中能得到什么?一般来说,他将会变得更强,从而能够迎接并应付更艰巨的挑战。RPG网游里的练级,收获的是经验,然而页游、手游如今早已把玩家(付费/不付费)在哪一天能达到多少级算得清清楚楚,所有的新系统、新功能能提供多少战力也尽在数值策划的掌握之中。比如一个签到三天送3星大哥的功能,送的3星大哥和你首充给的3星大爷,战斗力完全不在一个水平上。在这种情况下,玩家真正能收获的是什么?

答案还是经验,但这里的经验指的是战斗方法,这些经验游戏不会告诉你(如果你打输了会有“温馨提示”,无非是叫你抽卡、升星、冲装备,翻译一下就是“傻X快氪金”),你只能靠多打多练,自己去摸索(或者看别人的攻略)。这是游戏真正的深度所在。游戏深度就是这个游戏的生命周期内的重复可玩性,处理好深度的问题游戏性就上一个档次,玩家就觉得好玩了。

当然,归根结底游戏性再好,没有好的渠道一样活不了,一款游戏它是否能成,能否大成,关键看渠道。渠道是稳定和延长游戏生命周期的很强很关键因素,但在这里就不多说了,在4月29-30日即将召开的“2016DCC中国数字产业峰会”上,游戏业内的知名人士和厂商代表们会对网游手游产业的未来发展、渠道、IP等一系列问题做讲演和讨论,感兴趣的可以关注一下。“2016DCC中国数字产业峰会”是由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办,时间是2016年4月29-30日,地点在厦门会展中心一号馆。

【DCC官方网站】

【DCC中国数字产业峰会】

DCC中国数字产业峰会由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办,共同举办“DCC中国

数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流

平台,创造更广更深的合作机会。

赞助合作:

联系人:张先生

手机:15201089966

邮箱:zhangyao@cgigc.com.cn

QQ/微信:728740404

媒体合作、战略合作:

联系人:蔡女士

手机/微信:13488767248

邮箱:cailinxin@cgigc.com.cn、chenchaoyue@cgigc.com.cn

QQ:1056046900

会展合作:

联系人:李先生

手机:13911536282

邮箱:liyu@cgigc.com.cn

钻石合作媒体:

腾讯、新浪、17173、GAMELOOK、DoNews、任玩堂、手游那点事、游戏陀螺、4399手机游戏网、白鲸社区、

游戏狗、1688、投资界、VR视界

战略合作媒体:

今日头条、18183、91手游网、安卓网、07073、手游圈内人、40407、斑马网、笨手机、玩客、游戏头条、

当乐网、游戏多、叶子猪、小皮网、搞趣网、DOGAME、琵琶网、9669手游网、苹果园、天极网、4s游戏、乐上网

合作媒体:

凤凰游戏、第1游戏、爱玩网、上方网、安峰游戏、中华网游戏、7k7k、超级TV、8477、52pk、要我玩电竞

门户、爱游戏、游戏智库、游戏观察、游戏宅人、游戏鲸鱼、推酷、爆侃网文、87pk、一起晃手游网、威锋网、

蹲玩、悦玩网、76ap手游、手游部落、开服网、游戏鸟、97973手游网、安趣网、5253手游网、酷猴手游、微手

游网、移动新媒体网、七匣子、ACGNT、伍游网、创投时报、游戏蛮牛、VR世界、优游网、VR界、游戏坛子、新

财志

大会支持媒体:

中国新闻网、环球网、techweb、创业邦、中国新闻网、木蚂蚁、万宇在线、游资网、5G手游网、蚕豆网、

口袋巴士、克拉互娱、GTV游戏竞技、海外手游那点事、执牛耳、游哆哆


【来源:】

你不知道点进去会是什么