神舞幻想或明年暑期上 古剑二电影与好莱坞合作

2016-02-05 10:57:56 神评论

时间收费和文化积累是《古剑奇谭网络版》的核心竞争力

17173:目前来看,中国的端游市场其实是在放缓的,单机市场一直也没有特别好的表现,对于这样的市场情况,网元圣唐有何计划和打算呢?特别是推出了时间收费的《古剑奇谭网络版》。

孟宪明:端游走了十几年时间,出现了放缓的业态,页游3、4年已经到了瓶颈。2015年到2016年手游市场从狂热到冷静的状态。我们在这个时候推出了《古剑奇谭网络版》,它是一款时间收费的游戏。

大家都在寻找新突破的时候,《古剑奇谭网络版》应该是在最佳的时间进入市场的。等之前厂商的浮躁、玩家的浮躁逐步冷静下来的时候,才会寻找游戏原生态的乐趣。

时间收费是游戏的根本,因为刷钱、洗用户的游戏在某一时段是可行的,而现在玩家成熟了,市场成熟了,《古剑奇谭网络版》在这段时间推出,虽然成长慢了,但竞争对手也少了。而且品质质量达到了一定程度以后,自然会受到大家的欢迎。

17173:可不可以这样理解:时间收费加上文化的积淀,这是《古剑奇谭网络版》基础性的组成部分。

孟宪明:我认为是核心竞争力。我想单机游戏也是,虽然现在单机游戏没有那么火热,玩快餐游戏的人也很多,但是单机游戏作为有深刻文化内涵的作品和形式,其实玩家一直没有抛弃它,只是市场一直没有提供优秀的作品。

你也看到了古剑每三、四年才推出一款作品,《神舞幻想》在明年推出,投入的金额之大,超过了一款网游的投入。我们希望它有所创新,能拉近跟国外的优秀作品之间的距离。我相信在中国市场单机游戏也有很大的空间,只是怎么把作品做好。

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《古剑奇谭网络版》咒隐

2016年会推出自研手游 单机和时间收费网游是网元圣唐核心业务

17173:在手游方面,网元圣唐会有一个什么样的储备?  

孟宪明:我们对手游的态度很清晰,我们更多的是跟优秀的厂商合作,跟优秀的发行团队合作。我们自己也做了非常多的准备,2016年,我们也会推出自研的一些作品。这些作品我们主要的目的还是让我们的用户感受到我们的真诚,提供更多的优秀的基于移动端的作品。可能没有太多的创新,但确实是不一样。

我们还是基于培养用户、维护用户、服务用户的状态去做手游的,但单机游戏和时间收费的网游一定是我们的核心。其他方面会有一些轻量级的合作,这也是符合公司整体的战略需求的。

17173:自研的移动产品会动用已有的IP吗?比如古剑。

孟宪明:一定会。但是我们自己做大型的移动端的产品的时候,我们一定找到了不一样的娱乐方式。现有的游戏方式,我们认为有洗用户的嫌疑,主要还是以合作为主。


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