RTS未死!从《空甲联盟》看即时战略游戏演化
近日, 前暴雪知名设计师现RIOT旗下《英雄联盟》设计师“鬼蟹”已明确表示:RTS(即时战略)游戏已经完成了它的使命,也必将被时代淘汰。与此同时,他也就MOBA为何能够代替RTS在游戏市场上的地位而发表了自己的看法,大致总结为以下几点:
1、 对大部分玩家来说,单角色比全局微操更能带来满足感;
2、 多人对战比1V1更得玩家青睐;
3、 因为MOBA需要组队,培养自己的队友,所以在社交这方面更胜于RTS;
4、 RTS对微操和战术要求更高,入门门槛更高;
5、 RTS游戏内容很容易被玩家消耗,久而久之流失是一定的。
然而什么事情都不是绝对的,谁能左右RTS的命运?谁能肯定RTS不能有创新? 就拿最近“明星挑战赛”举办的正火热的《空甲联盟》来说,该游戏在传承了RTS经典玩法的基础上,又加入了MOBA元素,不仅可以满足玩家纵览全局指挥着千军万马作战的成就感,更可以满足玩家利用不同的人物技能进行花式吊打敌人的快感。
与此同时,《空甲联盟》在对局人数的设定上也从传统RTS的1V1演变成了如今的3V3,更在开测前举办了首个赛事,在展现了无数参赛玩家、媒体编辑精湛的个人操作同时又将一个又一个新颖的战术浮现众人眼前,空投、偷袭、速推、牵制、让人看到了RTS与MOBA结合的魅力!
说到这里,或许很多人担心,看起来如此复杂的游戏上手会不会很难?这也是RTS游戏没落的原因之一。而作为一款想符合当下时代市场的新游,《空甲联盟》虽将RTS与MOBA的核心玩法进行了融合,但也在两者的基础上进行了调整、改进与优化。键盘上的F1-F8为人物技能升级快捷键,键盘上的1-9为建造兵种快捷键,玩家在游戏中只要将敌方基地摧毁就能够获得胜利,当然你可以选择在地图上对前哨(防御塔)进行争夺,也可以选择对敌方的基地进行偷袭。
在游戏内容上,《空甲联盟》不仅仅拥有MOBA游戏中经典对战模式,更设有塔防生存、夺旗、竞技场等多种玩法模式,并将开放可供玩家自行创造地图与玩家的游戏编辑机器。而除了九大机型外,众多风格各异的机师、皮肤、装饰物等流行元素也融入其中,立志打造最具特色的新形态对战网游。
RTS游戏的乐趣是其他游戏无法取代的,而我们也不仅仅只有星际和魔兽,相信更多RTS新形态网游会不断衍生,来证明RTS未死!
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