竟然需要双人控制 如何玩转风暴新英雄古加尔
【17173现场报道,转载请注明出处】
11月7日消息 暴雪《风暴英雄》首席角色美术师Hugh Shelton和首席英雄设计Phill Gonzales在暴雪嘉年华现场接受采访时,谈及了风暴英雄的英雄设计、平衡调整、新英雄古加尔以及新模式竞技场等。以下是17173发自现场的报道。
《风暴英雄》全新内容介绍
奇葩英雄古加尔需两人控制 灵感来自维京人
Q:风暴英雄里有很多“老”英雄(其它暴雪游戏中比较早年就推出的英雄),在造型设计上,你们如何让这些英雄更时髦,更符合现在玩家的审美?
A:英雄们来自暴雪超过20年的游戏积累,我们再现他的原则就是还原他在暴雪游戏中的形象,让他们和你心目中的他是一致的。比如来自WOW的古加尔,是一个巨大的双头食人魔,我们把这个概念移植到了风暴英雄中。
Q:古加尔是双人操作的英雄,如果碰到猪队友怎么办?
A:我们的原则是“古”是控制移动,另一个“加尔”控制造成大量伤害,两个人负责不同部分,之间还有一些连招。玩家可以通过语音系统进行沟通。
Q:也就是说这个英雄上线的时候,语音系统就会在系统中实装?
A:我们确实有这样的考虑,守望先锋的团队已经有了很好的语言沟通系统,所以我们有了这样的技术,我们确实很希望把语音系统加入游戏中,但我们没办法告诉你确认的时间。
Q:古加尔要用两个人控制,这是否意味选择古加尔的一方只有4个英雄?
A:是的,确实如此。
Q:如果一个控制古加尔的玩家掉线了,那么谁会接管他的位置?另一个控制古加尔的玩家还是AI?
A:由电脑控制,玩家可以打字告诉队友你要去哪里。(真是超奇葩的英雄……)
Q:用了古加尔然后只能4V5,是不是会比较弱势?古加尔的战斗力能抵上两个英雄?
A:古加尔的天赋确实比较强,但也有不太好的地方,一但他被杀了就是两个人头。
Q:你们是出于怎样的考虑推出古加尔这种双人英雄的?
A:设计英雄时,我们会聚在一起想,怎样推出一些打破规则的东西,之前我们的玩家社区告诉我们维京人(1个玩家控制3个英雄)很受欢迎,所以我们想干脆反其道行之。
在3年前我们就开始考虑这个英雄了,当时他是一个单人控制的术士形象,但这个感觉不够酷。而且我们设计英雄时希望他们是数量少,但天赋独特的,所以我们设计古加尔时给了他一个新形象。
Q:古加尔的获取方式是通过拥有古加尔的玩家和分享给另一个玩家(像病毒式传播),你们是出于怎样考虑这么设计的?
A:这样促进了玩家社交,这种方式会非常有趣。
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