竟然需要双人控制 如何玩转风暴新英雄古加尔
2015-11-07 10:52:02
神评论
设计师谈英雄设计 新英雄将分别推出
Q:在项目组看来,现在英雄造型设计中,玩家会更喜欢怎样的?是更巨大粗旷,还是更娇小苗条?
A:我们希望每个英雄都与众不同,大概要通过17个步骤来设计英雄。当我们确认想做之后,就要考虑如何视觉化,并让他有特色。
Q:在设计时,你们会考虑商业化吗?比如让这个英雄更符合国际化的审美?
A:这些英雄在他们原来的宇宙中就有一个形象,当他们来到时空枢纽时,我们要赋予他们一个新形象,对我们的来说这是目前最大的挑战。
Q:医疗兵和阿塔尼斯胜率比较低,你们打算如何调整?
A:从我们观察来看,医疗兵胜率还可以,阿塔尼斯也是在可接受范围,所以暂时我们没有考虑进行调整。
Q:在暴雪的调整中,你们更倾向削弱强大英雄,还是BUFF较弱的英雄?
A:我们的倾向于BUFF比较弱势的英雄,比如当初我们BUFF了迪亚波罗。
Q:你们选择英雄加入游戏的标准是什么?粉丝的呼声会给英雄加分吗?
A:我们考虑非常多因素,比如不同世界的平衡以及英雄角色、地图机制等等。不过我们当然会去看社区,看看玩家有多喜欢他们。至于占的百分比不太好说,但我们一定有考虑。
Q:三个新英雄会一起上线吗?新模式会和他们一起上吗?
A:三个英雄将分别推出。
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