专访无尽战区: MOBA也能刷QTE连招拳拳到肉
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DOTA2、LOL等游戏的成功,持续引燃MOBA市场热度。要如何做出差异,在众多竞品中脱颖而出?网易旗下的3D MOBA《无尽战区》,选择结合动作和格斗元素的“强操作路线”。
制作人杨冠超介绍,在《无尽战区》里,除了传统MOBA对线推塔的乐趣,大家还将体验到类似ARPG的快速反应战斗(也就是我们常在掌机上玩到的QTE模式)。具体他透露,预计在年底或明年初,游戏就会开始大规模测试。
QTE战斗视频-MOBA里也有拳拳到肉的打击感
动作元素让战斗更刺激 不再是上帝视角的互殴
17173:《无尽战区》被项目组称为“动作MOBA”,请介绍下,动作MOBA是什么意思?和传统MOBA相比,有什么特色和不同?
杨冠超:以DOTA、LOL、《风暴英雄》等优秀游戏为代表,我们所熟知的这类MOBA游戏因为优秀的战斗和丰富的战场博弈机制赢得了大量玩家喜爱。
动作MOBA相较于传统的MOBA游戏,其特点在于脱离上帝般的全局控制感,通过独特的视角(类第三人称射击)和战斗体系,让整个的战斗体验更为刺激,玩家技能还能和战场环境交互,类似射击游戏那样利用地形来战斗。
17173:3D MOBA类游戏,对不少习惯传统MOBA俯视角的玩家来说,存在一定门槛,而《无尽战区》的动作元素进一步加强了操作难度,这方面项目组如何解决?对新手来说能快速上手吗?
杨冠超:确实玩家上手速度是一个痛点。新手玩家在动作类3D游戏中遇到的最大问题,一般而言在于找到目标和完成攻击这个阶段。
作为一款完全无锁定的游戏,我们在这方面做了大量努力,例如智能模糊瞄准模式,玩家只需要观察瞄准框的变化情况,便可以准确感知技能命中可能性。此外,我们还设置了完善的新手教学等等,让玩家无障碍体验到在MOBA游戏里拳拳到肉的格斗快感。
17173:在7月9日的测试里,玩家能玩到哪些内容?
杨冠超:这次测试,我们将开放40位英雄和个性化装备定制系统,并带来匹配、排位还有3大类战斗玩法,除了传统MOBA的对线推塔,还有3V3竞技场和5人乱斗多种玩法。
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