专访无尽战区: MOBA也能刷QTE连招拳拳到肉
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DOTA2、LOL等游戏的成功,持续引燃MOBA市场热度。要如何做出差异,在众多竞品中脱颖而出?网易旗下的3D MOBA《无尽战区》,选择结合动作和格斗元素的“强操作路线”。
制作人杨冠超介绍,在《无尽战区》里,除了传统MOBA对线推塔的乐趣,大家还将体验到类似ARPG的快速反应战斗(也就是我们常在掌机上玩到的QTE模式)。具体他透露,预计在年底或明年初,游戏就会开始大规模测试。
QTE战斗视频-MOBA里也有拳拳到肉的打击感
动作元素让战斗更刺激 不再是上帝视角的互殴
17173:《无尽战区》被项目组称为“动作MOBA”,请介绍下,动作MOBA是什么意思?和传统MOBA相比,有什么特色和不同?
杨冠超:以DOTA、LOL、《风暴英雄》等优秀游戏为代表,我们所熟知的这类MOBA游戏因为优秀的战斗和丰富的战场博弈机制赢得了大量玩家喜爱。
动作MOBA相较于传统的MOBA游戏,其特点在于脱离上帝般的全局控制感,通过独特的视角(类第三人称射击)和战斗体系,让整个的战斗体验更为刺激,玩家技能还能和战场环境交互,类似射击游戏那样利用地形来战斗。
17173:3D MOBA类游戏,对不少习惯传统MOBA俯视角的玩家来说,存在一定门槛,而《无尽战区》的动作元素进一步加强了操作难度,这方面项目组如何解决?对新手来说能快速上手吗?
杨冠超:确实玩家上手速度是一个痛点。新手玩家在动作类3D游戏中遇到的最大问题,一般而言在于找到目标和完成攻击这个阶段。
作为一款完全无锁定的游戏,我们在这方面做了大量努力,例如智能模糊瞄准模式,玩家只需要观察瞄准框的变化情况,便可以准确感知技能命中可能性。此外,我们还设置了完善的新手教学等等,让玩家无障碍体验到在MOBA游戏里拳拳到肉的格斗快感。
17173:在7月9日的测试里,玩家能玩到哪些内容?
杨冠超:这次测试,我们将开放40位英雄和个性化装备定制系统,并带来匹配、排位还有3大类战斗玩法,除了传统MOBA的对线推塔,还有3V3竞技场和5人乱斗多种玩法。
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等级解锁英雄 预计每月更新两个新英雄
17173:是否有考虑像《风暴英雄》等MOBA那样,推出一些有特色地图机制的地图?玩法预计多久更新一次?
杨冠超:的确如此,后续会不断有新的地图推出,也会在现有地图上通过变换机制,让玩家在熟悉的环境中有别样的趣味体验。我们预计每两个月左右会有一次较大规模的玩法更新,让玩家始终有新鲜内容可玩。
17173:英雄是MOBA游戏最重要元素之一,《无尽战区》的英雄如何设计?要如何解锁新英雄?
杨冠超:本次测试开放的40位英雄,不但拥有各自的性格特点、战斗台词以及别致造型,在战斗中的定位也不尽相同。比如新英雄拓仓,除了能够灵活地跳跃,穿梭于战场之中,还可以利用其忍术跨越高台,利用地理优势从天而降打击对手。或者是形象又萌又坏的亚斯塔路,能够利用各种搞笑的道具捉弄敌人,甚至将敌人装在自己的火箭炮里发射出去。
英雄目前的解锁方式是等级解锁,后续我们会根据玩家的体验行为研究和反馈进行逐步优化,让玩家不但能够玩到游戏中每一位独特的英雄,还能够越玩越好。
17173:英雄更新频率如何?是否会推出一些英雄皮肤、道具之类的炫耀性内容?
杨冠超:大概前期我们会以每个月2位的速度增加英雄的数量。毕竟我们现在已经有了40位英雄,每一位在各自的技能体系下都有相当深厚的可玩内容。
英雄皮肤和英雄道具如配饰等自定义内容会陆续推出,我们针对许多英雄装饰都进行了针对性的优化和资源配置,如特定的音效、特效等等,期望能够给玩家带来丰富的个性化定制空间和特别的游戏体验。
下一页:年底大规模测试 将出售英雄时装等个性化内容
年底大规模测试 将出售英雄时装等个性化内容
17173:很多MOBA都在做比赛,在电竞方面《无尽战区》是如何考虑的?
杨冠超:打磨游戏品质是我们当前的首要目标。但我们会密切留意玩家需求,力求让《无尽战区》有走进电竞殿堂的可能。
17173:预计在什么时候开启大规模测试?将采取什么样的收费模式,是像LOL那样卖英雄,还是DOTA2那样卖装饰?
杨冠超:大规模测试的时间预计在今年年底或明年年初。收费模式将会是道具收费。我们的英雄会以完全免费的方式给予玩家体验和战斗,玩家需要在游戏中有一定的时间积累才能解锁全部英雄,但我们并不会强制售卖英雄。
收费内容中最主要的将会是英雄的各类装饰,我们为每位英雄都提供了时装、配饰和染色方案等多项内容,可供玩家打造个性化的英雄。除此之外,诸如双倍经验等辅助玩家升级和快速体验游戏内容的功能道具也包括在内。
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