《冒险岛2》制作人:比起赚钱更注重趣味性

2015-07-01 10:38:08 神评论

从乐器演奏到副本的制作,展现了很多不一样的面貌

Q:游戏第一次公开时所展现的“副本”及“小游戏”制作系统,什么时候可以见到呢?

金真万:并不是还没开发,其实现在是可以公开的,但是目前制作的感觉并不是我们要的方向,因此还不能轻易地公开给大家。希望可以在经过多次的调整以及测试之后,再向大家公开会比较好。

对于起源有着非常多的烦恼,为了要让游戏到达一定的水平,所以还在调整许多公开的方向,做为参考对于移动动作,或者寻找迷宫的方向有参考了《英雄联盟》,经过了多次的测试之后,现在都已经完成了呢(笑)。

Q:对于生活化的内容似乎没有很多呢

金真万:还要增加的内容还有很多,首先在最后的测试中,制作料理的部分获得了很不错的反应,之后也会再深入生活,新的内容还可以进行乐器演奏,目前还在制作中,预计还会再开设演奏会的场地。

要如何新增生活化的内容有很多不一样的方式,像是不动产的规画以及交通工具的使用等等,要怎么招开展览会,如何制作衣服并将衣服放置于人体模特儿身上,开一间衣服店等,还可以挂上商店招牌,都是可以在这个游戏中进行的。

以个人来说,还会想要再类似小区的地方,把好友一起制作游泳池,并一起游泳,这种想法是已经有的,未来也会再考虑。

Q. 《冒险岛1》有着让人砸键盘的超难副本,而《冒险岛2》强调简单操作,这是否意味着这部分核心内容我们无法看到了?

金针满:我想随着时间的流动之后,之后应该也会增加吧(笑),因为我们是强调“这不是个简单的游戏”。一开始有比较有疑虑的部分对于大部分玩家来说是有压力的,所以首先我想跟玩家之间增加点情感,才可以更了解玩家。

在小游戏中有个地板的消失的关卡,所以有了「Trap Monster」,在制作初期因为难易度很高,在开发时非常的困难,在初期测试的时候有做比较简单的版本,但是玩家都觉得很困难,但在最后测试的时候大家的生存率却提高了许多,看来大家都会一直练习,所以在未来难易度还会再提高来考验大家。

以方形状组成的游戏要开发的游戏很多元,现在光是利用跳跃来玩的动作游戏一直都很多,之后还会再利用齿轮再做出不一样的动作游戏。

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