格斗联盟制作人:向DNF学习 8月或大规模测试
全部开发人力投入中国版本 向DNF学习在中国活下来
17173:是否会有一些中国独占的玩法和内容?
具东贤:KOG目前已经把全部开发人力投入到中国版本的开发。包括很多本地化功能和中国定制内容。当然也包括角色。大家在首测的时候肯定也能看到台服、韩服没有的新内容,而且会发现原有的内容变化也很大。
17173:谈到刷图游戏,很多玩家都会想到DNF。在中国,DNF可以说是这类游戏里最成功的案例之一,您怎么评价这款游戏?
具东贤:DNF不愧为动作闯关游戏的常青树,DNF的确是这类游戏中最成功的案例,没有之一。它已经培养了一代又一代的动作游戏迷,对游戏市场的贡献功不可没。DNF的成功要素和它所经历就不一一叙述了,想必大家都了解。我就想提一个,DNF在每年出多个资料片,补充大量的游戏内容和玩法。让游戏适应一批又一批新加入的用户做很多努力,这样的竞争对手是可敬的。
17173:您认为相比DNF,《格斗联盟》有哪些优势?
具东贤:说到《格斗联盟》和DNF的对比,我想到最近有这样的一个段子,说泡妞的关键在于妞,而不在于情敌。与其分析情敌的战略战术,不如想办法迎合姑娘的喜好。我们知道中国的动作游戏市场很庞大,有人喜欢DNF这类的2D横版风格,也有人喜欢3D横版动作风格。而我们的目标就是多听取喜欢《格斗联盟》的用户需求,做一款他们想要的游戏。这应该是《格斗联盟》能够脱颖而出的关键所在。相反的,抓不到这些用户的心恰恰也是很多横版动作游戏最终走向没落的原因。
17173:您认为中国格斗网游用户有什么特点,在游戏中有什么追求?对于中国市场,您的预期是?
具东贤:中国玩家群体中,既有神操作的格斗高手,也不乏喜欢脸滚键盘的手残党;既有一上来就刷刷刷的单机控,也有站街聊天的社交控。如此个性迥异的玩家群体,其实也有共同需求 – 就是有好玩的内容可以持续加进来,不要让破坏游戏环境的外挂和工作室主导游戏。DNF做到了,成功了;其他的横版动作游戏没做到,没能活下来。《格斗联盟》在中国市场希望能存活下去,就是我们的预期。
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