格斗联盟制作人:向DNF学习 8月或大规模测试
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由畅游代理的3D格斗游戏《格斗联盟》即将在6月17日开启国服的首测。目前来说,格斗游戏依然处于DNF一家独大的局面。3D格斗游戏这一细分市场也曾经热闹一时,但最终寿命都不长,《格斗联盟》的登场并非作为DNF的挑战者,在制作人看来,他的预期是在中国市场能够存活下来,并获得一定数量的玩家的欢迎。为此他通过17173的专访表达出了足够的诚意,努力解答关于这款游戏的玩法,背景以及收费等,同时预计在8月份展开大规模测试。
格斗联盟宣传动画
吸取《恐龙快打》、《名将》等游戏设计风格
17173:请您简单介绍下,《格斗联盟》这款游戏有哪些特色?
具东贤:《格斗联盟》是一款未来科幻都市题材的3D横版动作网游。游戏在剧情、背景音乐、场景、物体建模、角色设定、服饰装扮等各方面都极力塑造“未来”概念,希望能给大家带来一个充满想象力和科技感的未来都市。
当然,《格斗联盟》的核心玩法还在于动作。游戏融合了拳击、跆拳道、摔跤等运动的动作,并依据角色上下攻防判定,创造了多达400种受力反馈动作。还有空中连击等连续技玩法,这些都会为大家带来更逼真的打击视效,和非常爽快的格斗体验。
除此之外,在延续横版闯关游戏特有的玩法,《格斗联盟》的副本加入了九宫格迷宫、车轮战、组队等闯关玩法,闯关的过程会更讲究技巧、策略与配合。
17173:为什么选择美式漫画风格,并以现代都市为背景,还有超能力?感觉设定有点像《复仇者联盟》的游戏版(笑),是否有参考一些美国英雄漫画之类?
具东贤:其实我们KOG的老板对美国文化情有独钟,能够在游戏里实现美式画风是他的一个小心愿,当然这肯定不是《格斗联盟》选择美漫都市题材的理由。
首先《格斗联盟》很多关卡原型取自街机闯关游戏,如游戏的科学怪人原型特别像街机游戏《恐龙快打》第五关出现的博士boss。如果要仔细品味像《恐龙快打》、《名将》系列的经典动作闯关游戏,其实就能发现他们都是美漫风格的都市英雄题材。
《格斗联盟》选择美漫都市题材,自然的吸收了这类经典闯关街机游戏的关卡设计风格。
17173:目前游戏只有三个角色,偏少一些,接下来会有更多新角色和玩家见面吗?预计多久更新一个角色?
具东贤:目前已经准备的角色有5个,会在下次测试逐步开放,未来在年内将有1个新角色的开发计划。(也许是一个暴走萝莉,也可能是一个男跆拳道手)
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