专访3D征途:我们的沙盒式国战别人模仿不了
17173 新闻导语
巨人旗下最新作品《3D征途》即将于6月11日开启首测。这是征途系列十年来的首款3D化作品。3D化后的征途与老征途相比都有何区别?他又继承了老征途的哪些经典元素或玩法呢?
17173:您对《3D征途》的国战玩法如此有信心,能否为我们介绍一下《3D征途》国战玩法都有何特点?
董小刚:《3D征途》的国战是“沙盒式国战”。在打造沙盒式国战上,我们主要解决两个问题:1.花大量精力解决多人同屏问题。2.考虑如何让3D用户去玩国战,而不是和2D一模一样的效果。它最大的特点是,一个玩家的行为都会影响到国战的胜负,让每个玩家的参与度会非常高,而且国战不仅仅是一场战争,而是一个完整的成长体系。每个玩家的成长能力都会决定你在这场战斗中的价值和游戏中的社会地位。
17173:提到优化,想必这也是很多热衷国战玩家所关心的问题。《3D征途》是如何对国战进行优化工作的?
董小刚:考虑到3D化,《3D征途》采用的是一种智能优化机制。在战场上,系统会根据你的机器配置进行调整优选。只有和你有关的人会优先显示出来。比如一起组队的玩家,你正在攻击玩家以及攻击你的敌人。基本上目前市面上三千多的主流配置机器都能流畅运行,可以达到五六百至一千人的同屏显示。当然啦,机器越好同屏显示的人数会越多。
17173:国战题材的网游现在也是遍地开花,对于腾讯的《御龙在天》和网易的《西楚霸王》,你是怎么看的。《3D征途》相比他们,会有哪些优势?
董小刚:这两款游戏我都有了解,他们目前都还是停留在2D平面的国战玩法上,而《3D征途》是立体的,海陆空国战。玩家可以利用轻功进行战斗,轻功的加入,会为国战衍生出很多的可能性。
另外,游戏里还加入了伏击玩法。玩家可以利用这个系统在任何地方隐藏自己,比如在国战的时候,可以让一群小号在某个路口进行埋伏,达到奇兵突击的效果。如果大家有参与首测,可以感受到3D征途的国战与之前2D国战会有很多不一样的地方。
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