专访3D征途:我们的沙盒式国战别人模仿不了
17173 新闻导语
巨人旗下最新作品《3D征途》即将于6月11日开启首测。这是征途系列十年来的首款3D化作品。3D化后的征途与老征途相比都有何区别?他又继承了老征途的哪些经典元素或玩法呢?
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巨人旗下最新作品《3D征途》即将于6月11日开启首测。这是征途系列十年来的首款3D化作品。3D化后的征途与老征途相比都有何区别?他又继承了老征途的哪些经典元素或玩法呢?17173独家专访了《3D征途》研发负责人董小刚,听他说说《3D征途》究竟是一款什么样的游戏。
专访干货内容速览
·2007年开始筹划,采用自研亚洲龙引擎
·对比老征途,不仅画面革新,玩法技术也在变
·国战玩法创新,短期内别人无法模仿
·不会很花钱,收费点缩减至老征途的四分之一
·不担心和谐,会在规定范围带给玩家暴力美学体验
·暑期或将进行大规模测试
17173:《3D征途》是一款怎样的游戏?他在征途IP系列里是什么位置?他的定位是针对哪一类的用户?
董小刚:《3D征途》是征途十年情怀的集合体,是征途系列中第一款的3D游戏,同时也是巨人公司目前技术核心的表现。游戏从2007年开始立项,我们为了《3D征途》特别自主研发了一款游戏引擎,目前暂定名为亚洲龙。游戏主要面对的是原来老征途以及玩国战游戏用户,还有一些新的3DMMORPG玩家。
首测宣传视频
17173:为什么会想做3D化?相比之前的2D画面的《征途》,3D化的《3D征途》,能给玩家带来哪些新的体验?
董小刚:这是我们在《3D征途》立项以来一直关心的问题。希望在《3D征途》在上线的时候让老玩家能够看到不一样的地方。对比老征途,《3D征途》的互动性更强,可玩性也更强。但玩起来更加轻松,变化也更多。之前老征途在主线剧情上比较轻度,而《3D征途》更为重度,更有代入感。此外,经典的运镖、刺探等玩法也都做了很大改变。
17173:能给我们简单介绍一下这款引擎吗?
董小刚:《3D征途》在2007年开始筹划时,便同步开始研发这款亚洲龙引擎。该引擎支持多平台,未来《3D征途》不仅可以PC端,大家还可以在移动端和TV端上玩到《3D征途》。这款引擎将会给《3D征途》带来出色的画面表现,在某些方面甚至超过了腾讯和网易。(编者注:游戏在布料效果方面确实不逊色于天涯明月刀)
17173:在画面表现上,目前国产的两款3DMMORPG新作《天涯明月刀》和《天谕》都非常不错,你是如何看待这两款游戏的?
董小刚:《天涯明月刀》和《天谕》我都有玩,我发现他们各自的特点都非常鲜明。尤其是天涯明月刀,可以看到他们在表现力上是花了大量精力的。但我们对自己的《3D征途》有信心,巨人在策划方面是非常有优势的。尤其是在国战方面,巨人多年来积累了大量的经验。我觉得一款游戏,不止要好看,更要好玩,要能够让玩家长时间的玩下去。而《3D征途》的国战玩法是目前市面上没有的,未来在国内将很难找到第二个模仿者。
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