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专访3D征途:我们的沙盒式国战别人模仿不了

2015-06-08 10:50:29 神评论

17173 新闻导语

巨人旗下最新作品《3D征途》即将于6月11日开启首测。这是征途系列十年来的首款3D化作品。3D化后的征途与老征途相比都有何区别?他又继承了老征途的哪些经典元素或玩法呢?

17173:提到征途,除了第一个想到的国战外,玩家想到的第二的特点就是很花钱,那么《3D征途》会很花钱吗?

董小刚:我们在研发《3D征途》的过程中,收集了大量老征途玩家的意见,在收费方面也做了很多的调整。收费点基本缩减到了原来老征途的四分之一都不到,很多原来需要付费的道具,在游戏里都可以免费获得。毕竟这是一款国战游戏,我们希望有更多的玩家参与,而不是少数几个花很多钱的玩家。


大尺度血腥演示

17173:之前《3D征途》曾在17173曝光了首部演示视频,许多玩家看后,都产生了不少疑问,这里希望能够对此答疑解惑。

董小刚:之前的演示效果都是实际录制的,但是目前的游戏版本海战制作中,一些功能,比如视频中的QTE功能在首测的时候暂时不会放出。未来这种效果会在主线剧情和后续的关键BOSS里会展现。而断肢血腥程度的和谐问题,我们会把握一个度,在符合国家规定的范围内,让大家体验到这种暴力美学。

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17173:据我们了解,《3D征途》会在暑期进行大规模测试,对比其他游戏,《3D征途》的大规模上线速度为什么可以这么快?

董小刚:我们此前没有对外宣传,并不代表我们没有在做。其实我们蛰伏了很长时间,从2007年就开始筹划,做了很多年,之前很多人都不知道我们在做《3D征途》。此外,我们内部对目前的游戏版本满意度还是比较高的。所以如果测试比较顺利的话,很快就可以进行大规模测试了。


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