《天涯明月刀》六答系列爆料第一期:玩法篇

2015-03-13 00:15:48 神评论

17173 新闻导语

  各位亲朋好友们!春天已默默地来到,一些早春的花朵儿也开始陆续开放。17173与天刀项目组独家合作推出的不删档预告之“天刀六答”——第一期【玩法篇】隆重登场。

【17173专稿,转载请注明出处】

在本期天刀六答中,《天涯明月刀》项目组我们带来了内容详实的玩法内容介绍。包含了全新的江湖身份玩法、盟会系统等游戏核心玩法的介绍。下面是17173为各位带来的脱水干货整理,以便各位玩家能够快速的了解本期内容。

干货整理

·项目组谈天刀世界玩法理念,力求为玩家展现有代入感、自由、高乐趣、有良好生态的武侠江湖世界。

·江湖身份玩法

江湖身份并非生产制造系的副职,它作为一个基础支撑系统通贯游戏全局。日常、盟会、社交、经济以及战斗都与之密切相关。详细内容>>

相对内测,不删档测试中江湖身份归属感将得到进一步完善,并大大增强身份的归属感。某些特殊玩法,需专属身份方可开启。例如仅游侠身份才可开启高端版怜花宝藏“金关玉藏”。详细内容>>

新增一代宗师玩法,宗师可对此身份内的后晋之人进行指点。宗师选拔采取优胜劣汰制,仅有少部分玩家可完成选拔,获得宗师称号。详细内容>>

·更加刺激的盟会玩法

《天涯明月刀》的盟会系统由盟会战与盟会建设两大部分组成。详细内容>>

其中盟会战包括三大类:盟会对抗战、盟会掠夺战和地缘争夺战。三大类战斗的玩法有显著差异,战略和战术上的不同偏重,共同构成了一个丰富多彩的征战格局。需要注意的是,盟会战不是强制性的玩法,亦不会影响到休闲玩家的生计。详细内容>>

下面是《天涯明月刀》项目组为我们带来的详细内容介绍。

一、天刀世界的玩法构成

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一个公平而自由的游戏环境是每个玩家的目标诉求

对于天刀项目组来说,制作出好玩而又不一样的武侠游戏是我们的终极目标。过程也许漫长煎熬,但目标于我们始终不变。因此,对于天涯明月刀,我们一直有这样4个设计原则:

其一,沉浸感与代入感。

MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,从本质上就不该忽略角色扮演和世界氛围。天刀的各项设计都力求还原江湖的真实度和复杂度,我们希望玩家可以切身体会人在江湖的沉浸感,身为这个江湖的主人行走在这个虚拟世界之中。

其二,自由、自主、分工、交互。

我们期望能够将玩家从机械的课程表和严苛的经济系统中解放出来;通过满足各种不同爱好玩家的不同需求,通过社会属性分工和自由经济交互的设计,使得各类型的玩家都能自由获得资源,在自由的协作和交互中,可以自主的选择自己的游戏之路。

其三,低强度、高乐趣。

游戏应该是好玩的、快乐的,虽然MMORPG中成长是不可或缺的元素,我们也希望给大家一种愉快的成长体验。我们力求把每日成长必须的体验时长缩减到最短,强度调整到最轻,让玩游戏真正成为一种乐趣导向的体验,在不增加玩家负担的前提下,尽量采用多种有变化的玩法设计来增强乐趣。

其四,保障收益、保护生态。

玩家在这个江湖里获得的成长是有价值的,是应该被尊重的。你任何在装备上的投入都不会因为一次版本更新而变得毫无价值;而游戏中几乎所有能力向的东西都可以通过游戏内的体验获取;大规模的PVP玩法不会影响休闲党风景党的生计……无论从设计规划层面还是运营执行层面,我们都希望能够做到江湖之大,人人平等,穹顶之下,百花齐放。保护玩家利益、保护成长价值、保护公平环境、保护游戏生态,是我们第一优先的价值取向。

《天涯明月刀》六答系列往期回顾

《天涯明月刀》六答系列爆料第一期:玩法篇

《天涯明月刀》六答系列第二期:天刀世界杯

天涯明月刀六答系列第三期:千人千面捏脸系统

天刀六答第四期:新社交玩法 房屋建造首曝

下一页:天刀大量玩法系统基础——江湖身份玩法

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