除了动作、打击感,《古剑》观感有可能是国产3A第一梯队的
近日《古剑》举行了线下试玩活动,我完整体验了《古剑》核心内容,本作主打海量BOSS战与装备、法器、伙伴收集玩法,思路对标大火的《黑神话:悟空》,低难度搭配丰富逃课手段的设计,既能适配普通玩家,也利于二创传播,试玩细节也印证了这套设计逻辑。
我有幸拿到7月18日上午场《古剑》线下试玩资格,整场试玩限时一小时,现场禁止设备内录,所有画面素材均为手机实拍,还请读者谅解。本次试玩场地设在中华艺术宫,也就是2010年上海世博会中国馆旧址,场地布置满是国风艺术氛围,酷暑之下仍有大量玩家专程到场,足见大家对烛龙这款背靠腾讯的新作期待值拉满。
整场试玩内容分为五个板块,仅“空空子”BOSS关卡附带小型可探索区域,其余四块内容均为纯BOSS对战。这片探索地图的设计存在明显套路化问题:发光收集物会引诱玩家靠近,光点侧面常会埋伏偷袭怪物,周边酒坛触发火焰爆炸陷阱,我实测火焰陷阱伤害极高,可直接秒杀角色;好在探索过程不存在死亡惩罚,官方后续大概率会调整陷阱伤害数值。
从游戏UI界面能完整窥见《古剑》的ARPG养成框架,界面左上角两处灰色锁定面板无法查看,其一为“幸运”系统,机制近似《黑神话:悟空》的技能点数体系;另一栏是伙伴系统,试玩阶段仅解锁牛头伙伴。伙伴召唤存在区域限制,机制对标《艾尔登法环》骨灰,牛头生存能力薄弱,BOSS大招命中即退场,同时伙伴拥有独立主动释放技能。战斗中打空敌人精力槽会出现高额输出窗口期,消耗伙伴资源可释放双人联动组合技,打击反馈十分热血。
装备构筑体系内容丰富,玩家可同时携带两把武器,试玩内解锁剑、中剑、长刀三类兵器,正式版预计扩充更多武器种类。每类武器配套专属普攻动作,可分别绑定手柄X、Y键,自带专属战技;每件武器能装配两件法器,试玩出现格挡伞、全方位火盾两种法器,法器左键触发格挡、右肩键释放进攻技能。
伙伴栏预留两个空位,暂不清楚后期能否双伙伴同召或解锁更多伙伴主动技能;角色外观可更换四部位服饰,饰品开放两个词条槽位,词条附带数值与被动增益,背包可携带各类消耗道具,提供多样逃课打法。
聊完养成UI,再细说战斗手感与资源循环逻辑。老玩家都清楚,动作打击感向来是烛龙的短板,此前曝光实机画面打击反馈绵软无力,本次试玩虽有改善,但动作衔接逻辑依旧别扭。角色单段动作流畅,闪避最多连续三次,结束附带固定长后摇且有冷却;不同招式的取消判定标准不统一,部分动作能打断后摇衔接格挡、闪避,部分招式只能等动作完全结束才能防御,操作容错感知模糊。不过技能光影、格挡音效制作水准出色,整套战斗资源循环逻辑简单易懂。
角色拥有生命值、法力值、技能豆三类资源,普攻、完美格挡均可积攒技能豆,用于释放各类招式;法系技能、非完美格挡会消耗法力,游戏无精力条束缚闪避,遇到BOSS大范围高伤技能,玩家也能全程拉扯规避。地图随处设有篝火,无复杂赶路惩罚、无死亡掉损,新手友好度拉满;所有BOSS均存在专属克制解法,空空子弱火,可用火球符咒、火焰战技针对,战前赠送的火伞搭配长刀三豆霸体劈砍,牛头大范围AOE技能也能破解BOSS关键招式。
丰富的收集道具能衍生多种破招思路,兼顾休闲玩家收集乐趣与速通大佬极限操作空间,各个BOSS人设与技能设计趣味十足,水壶头套、萌系虎形妖怪等造型戳中玩家喜好,BOSS转阶段、间歇台词风趣有梗。依托中式志怪题材,玩家最期待的就是足量、高质量BOSS战,希望正式版能做到量大管饱。
最后聊几句个人感想,我一直十分喜爱2018年发售的《古剑奇谭三》,无论是北洛细腻厚重的情感线、杀伐果决的人物塑造,还是传承千年的宏大剧情内核,都证明烛龙在剧本、人设塑造上实力稳定,这部分无需担忧。本次试玩版本的完成度远超我的预期,只希望制作组后续重点打磨动作衔接手感,补齐战斗这块最大短板,带来更完整流畅的游玩体验。












