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韩《洛奇》新版:现有技能调整 新技能新武器

2015-01-13 10:07:26 神评论

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Q:《洛奇》广告里的"超强力技能怒击"所指的是?

A:洛奇里的战斗除boss战之外,通常战斗时间都不会太长。虽然游戏中也存在一部分适合快节奏战斗的技能,但在boss战中因为重击的法力,我们认为近战的地位显得比较尴尬。然而现在我们能把怒击技能视为这种情况下的稳定输出方式,随着战斗持续时间的积累,该技能造成的伤害会和接连使用其他技能相比强大很多。

Q:也就是说怒击技能是弥补了重击技能缺点的技能。具体是在哪些方面如此呢?

A:重击其实是针对1:1战斗当中的主攻技能。而在组队战或boss战里,会由于后续动作以及怪物的无敌判定,会丢失其实用性。最初设想的方向是修正重击的缺点。不过重击也是个历史悠久的技能,同时也是近战的基本技能之一,因此我们的判断结果是,在最大限度地保留这些特征的前提下进行改善,以此避免其它不必要的问题。

可是我们认为近战才能里必须要有在无法使用重击的战斗区间可以使用的攻击技能。而以此诞生的技能正是怒击。我们期待怒击技能能够在难以使用重击的boss战和组队战中弥补输出空白。

Q:可是实际用起来还是很尴尬。比如,若想造成可观的伤害,需要连续攻击一只怪5击,或者如果遇到不被击退的敌人,则会立即被反打。那么,设计意图是用于何种用途的技能呢?

A:具有不被击退的特性的怪物通常难以以1:1的形式应付。虽然根据才能,的确有例外,但对于进行近身攻击的才能来讲则是难以实现的。我们并没有把怒击设计为消除各种缺陷的过度强力的技能,而是设计成了能够对单个敌人造成持续的稳定伤害的技能。或许,现在的怒击很难说完美符合我们的设计意图,但是我们还在关注着米莱西安们的充满创意的运用方式,也在不断收集意见。

Q:怒意冲击学习任务中提到了‘人类无法使用的被诅咒的技能’, ‘天生就会释放怒气的人’等内容。这是与今后的故事有关联的部分吗?此外,发信人是个身份不明的人,对这一点也感到了好奇。

A:开发队讲述给玩家们的爱琳故事都是发生在洛奇世界观内的事情。因此对于说明详细或者引起大家好奇心的部分,我们将会在今后通过其他的一些机会让玩家们能够体会到。

Q:关于新增技能,有关效率的话题好像很多,对这一点有什么看法呢?

A:作为新概念的技能,我们认为它必然会招来热议或批判,我们一直都在关注并倾听玩家们发来的建议和在社区里讨论的内容。我们会一如既往地关注这些建议并且在其中摸索建设性的方向。

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