回忆录:那些年,我们在《逍遥江湖》里抢过的BOSS,如今可以重温了!
我们这代人,可以说从小就是在金庸的武侠小说和徐克的电影里泡大的。总是梦见自己白衣长剑,行侠仗义。
可梦醒之后,面对的只有课本、作业和现实的循规蹈矩。
于是,游戏成了唯一能让我触摸那个江湖的窗口。屏幕亮起的那一刻,我就可以暂时忘记自己的学生身份,做一回快意恩仇的侠客。
大概是2013年左右,我接触到了《逍遥江湖》这款游戏,听名字就知道这游戏是我喜欢的武侠题材。虽然游戏是2D的,但我认为,这款游戏的内核设计和武侠氛围的营造,是胜过市面上大部分游戏的。
游戏里有十大门派,分属金木水火土五行,彼此相生相克。你练的功夫能打过这个人,但遇到相克的属性,可能就打不过了。
所以在打架PK上,还是要一起上,不同职业搭配,就看谁配合的好。
我选的是逍遥派,五行属木,一个靠灵活走位和技能衔接吃饭的职业。平时没什么事,我就喜欢在主城找人插旗切磋,磨练自己的操作。
不过,我觉得《逍遥江湖》最让人热血和上头的,是那些为兄弟出头、为荣誉而战的日子。
那时候我们家族算不上服务器里最强的,但绝对是最团结的一批人。有事就一起上,一起扛。
而江湖中的恩怨,其实是比我们想象的多,也纯粹不少,比如像是为了一个游戏资源就能引发混战。
世界BOSS就是各家公会经常争夺的,BOSS刷新的地点在野外中立区,谁抢到算谁的。
我们帮会经常有人会组织蹲点,有几次好不容易把BOSS打到残血,结果对面杀出新的帮派,一群人围上来把我们的人全砍翻了,BOSS也被抢走了。
这还不算完。对方还在世界频道刷屏嘲讽,说“我们帮的就是一群菜鸡,抢BOSS都不配”。这话谁受得了?
有气就要当场出,不带隔夜的。
族长在群里一声令下,在线的人全体集合。
那天晚上,我们家族二十多号人浩浩荡荡杀对方的帮派领地。对面也不怂,立刻拉了一大帮人出来应战。整个地图密密麻麻全是人,技能特效铺天盖地,躺下之后回城再来。
那场架打了将近两个小时,从BOSS刷新点一路打到帮派领地门口。技术在这种百人混战里已经不是核心了,靠的就是谁更敢冲、谁更不怕死。
这场架打完,两边都元气大伤,但仇也算结下了。之后的日子里,只要在野外遇到对方的人,两边二话不说就是干。
抢BOSS、抢材料、抢练级点,在中立地区,这种争斗无处不在。游戏里的打架,不会像现实中那样有人劝架,有帽子叔叔主持公道,就是你想打多久,都随时奉陪的江湖气。
那段时间,我们家族的人上线第一件事就是问“今天有没有架打”。为兄弟出头,有仇当报,有怨当了,走游戏里走了那么一遭,自然要狠狠爽一把武侠气概。
后来,大学毕了业,大家各奔东西,家族里的人渐渐上线越来越少。我也因为工作的原因,慢慢淡出了那个江湖。但每次想起那些夜晚,想起和兄弟们一起冲锋陷阵的日子,心里还是会涌起一股热流。
江湖未远,情怀仍在。而如今,那些年在《逍遥江湖》里抢过的BOSS、打过的架、那些过往的记忆,都在《逍遥江湖轻松版》里复活了。
五行相克那套玩法还在,领土战里兄弟们并肩冲杀的感觉也在,而双端互通,让这个江湖的路口,变得更宽敞了。
对于老玩家来说,或许也是一次不错的重温机会。
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