本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2015-01-13/20150113100726197_3.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
韩《洛奇》新版:现有技能调整 新技能新武器
2015-01-13 10:07:26
神评论
现有技能的改版相关
Q:巨人的专用技能践踏的伤害范围扩大,但施展方式变更了。因为使用方法变了,不少巨人使用者对此表示不满,我想知道为什么把施展方式变更了。
A:践踏技能在我看来不算是攻击类型的技能,更像是辅助技能。这种辅助技能想正常发挥效果就得变成瞬发技能,通过这种变化后才有了可以在紧急关头使用的好处。当然习惯于之前方式的玩家可能觉得不方便,也有玩家对此不满。通过革新计划进行的更改给玩家们带来不便并不是开发本意,所以我们继续在收集玩家们的反馈,而且还会持续关注。
Q:虽然是近战时主要使用的武器,但大型镰刀或长剑等武器不仅不能使用近战技能,新增加的效果也没有。大型镰刀有专用改造,长剑在主线任务上显示为精灵战士们的武器,但没有新增加的效果有什么特别的意图吗?还是以后会增加与这种武器相关的新技能?
A:这次近战的变更基本是在洛奇的主流武器中进行的。举例的大型镰刀或大剑确实考虑了很久,但是最后下的结论是把它们分类与普通近战类武器,给予更特殊的用途会更好玩。虽然现在不能说的很详细,但是如上改变中没有包含进去的武器会在以后进行优化。
Q:基本战斗技能中风车不包含在内,有特别的理由么?
A:有关风车的变更,确实进行了很多很深入的讨论。风车脱离了现在的实用范围或给其他作用的话会出现很多意外状况,也会对战斗机制的根基有所影响。我们角色现在的风车已经拥有足够的实用性。
Q:人类专用技能跳斩通过这次变更提高了不少,巨人专用技能风之壁障或挑衅没有变更的计划吗?
A:这次的变更不是以种族为基础,而是以近战才能的基本变更。洛奇要和玩家一起发展,所以如果这次没有包含的部分也需要变更的话,也将会在以后进行变更。
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