韩《洛奇》新版:现有技能调整 新技能新武器
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韩服《洛奇》近日通过官网放出了新版本策划答疑的FAQ,旧技能将何去何从,新技能又是如何的,一起来了解下吧。
以下为翻译原文:
革新计划已经更新了3周之久。近战才能作为洛奇战斗模式的根基,在此次得到了不小的改进与优化,因此不少玩家久违地拿起了剑类武器,我也是其中之一,现在我基本都在用光剑进行战斗,尤其喜欢第5击的姿势和悦耳的打击音效,所以经常会去使用。
相信大家对这次的近战改编和即将进行的更新的内容当中有很多好奇的地方,因此我为大家准备好了这次革新计划有关的书面问答卷,并且今日得到了答复,回答以下问题的是负责洛奇整体开发的金佑珍室长。
革新计划 第1章. 近战改版
Q:近战才能更新是把现有近战的哪些点视为缺点而进行改进的呢?会做什么样的改进?
A:首先,近战作为从洛奇的诞生之初走到现在的才能,我们把近战才能看做是处在战斗中心地位的才能。但与目前相比,技能系统已经显然有些老化了,在有些方面上并不太适合如今发生改变的一些战斗方式,还有一些看起来较为可惜的地方,我认为尤为突出的是以下这些方面。
★比其他才能的攻击节奏缓慢
★比其他才能的伤害处理不稳定
★近战战斗时很容易受到被击倒或僵直的影响
★有一些技能在特定战斗区间里显得非常不效率
★作为战士的特点变得模糊
★难以应付同一时刻被多个敌人盯上的情况
以上有一部分和洛奇战斗系统的较为固定化的内容有关,因此目前来说还难以提供明确的解决方案。不过我们最大限度地检讨并归纳整理了能够修正或改善的部分。并把本次改编的重点放在了“更加具有战略性,同时便于使用”和“为战士们找到更加强韧的战士魅力”上。
Q:这次新公开的宣传视频里有战士角色”雷诺”和使用弓术才能的角色,还有使用魔法才能的角色登场。这是对今后改编的预告吗?
A:视频里的的确是今后会进行改编的或者目前正在计划改编的内容,洛奇除了近战之外还有很多的初期才能,我们也将会对那些才能也进行改编。
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