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谁说MOBA都一样!漫谈风暴英雄与LOL各色差异

2015-01-02 00:01:08 神评论

地图机制:LOL地图大改,HOS花样繁多

LOL除了经典的5V5地图以外,也尝试做过N多其他类型的地图,但最终证明除了娱乐性比较强的大乱斗、变态人机等图以外,竞技性上的新图还是无所成就。

不过对于5V5图的改良,LOL确实有不少可圈可点之处。对比DOTA加入的草丛、红蓝BUFF、小龙等设计都证明相当成功。S5上对画质细节,以及模式上的一些跟进,甚至模型重做等修改,也展现了拳头公司大胆求变的心态。

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HOS的地图设计类似于WOW战场和3C地图的结合体。相比其他MOBA类游戏,它大胆放弃了传统的对角线3路推塔模式,采用了不规则的地图设计,不同地图由于大小及野点的差异,在节奏方面也并不一致。

地图中野点的战略意义相对于LOL更大,而补兵的概念被相对弱化。玩家除了占线吃经验以外,整场战斗从第一分钟起基本就是不停围绕着野区视野、野怪进行团战争夺 。

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