本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2015-01-02/20150102000108291_5.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
谁说MOBA都一样!漫谈风暴英雄与LOL各色差异
2015-01-02 00:01:08
神评论
地图机制:LOL地图大改,HOS花样繁多
LOL除了经典的5V5地图以外,也尝试做过N多其他类型的地图,但最终证明除了娱乐性比较强的大乱斗、变态人机等图以外,竞技性上的新图还是无所成就。
不过对于5V5图的改良,LOL确实有不少可圈可点之处。对比DOTA加入的草丛、红蓝BUFF、小龙等设计都证明相当成功。S5上对画质细节,以及模式上的一些跟进,甚至模型重做等修改,也展现了拳头公司大胆求变的心态。
注:点图片,即可查看下一张
HOS的地图设计类似于WOW战场和3C地图的结合体。相比其他MOBA类游戏,它大胆放弃了传统的对角线3路推塔模式,采用了不规则的地图设计,不同地图由于大小及野点的差异,在节奏方面也并不一致。
地图中野点的战略意义相对于LOL更大,而补兵的概念被相对弱化。玩家除了占线吃经验以外,整场战斗从第一分钟起基本就是不停围绕着野区视野、野怪进行团战争夺 。
注:点图片,即可查看下一张
关于风暴英雄,LOL的新闻
- (2026-02-22) 魔兽世界:最后两个未回归国服的“暴雪全家桶”游戏,已离开国服玩家1000多天了
- (2026-02-22) 前世界冠军中单doinb转型dota2,即将带队参加TI15?朱开揭露部分老选手休息真相?
- (2026-02-15) 曝:《LOL》继Faker和UZI 第三位名人堂成员要来了!
- (2026-02-11) 为了拴住玩家 这招快被游戏用烂了
- (2026-02-08) 《LOL》排队系统要更新!设计师:为保证游戏体验



