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谁说MOBA都一样!漫谈风暴英雄与LOL各色差异

2015-01-02 00:01:08 神评论

技能机制:LOL技能丰富,HOS玩法颇多

LOL中的技能通过角色提升等级后获得技能点来加点,并首次将键位统一为QWER。在技能设计上相比DOTA也有很多的创新,比如采用二段技能秀的飞起的蛮僧,以及蜘蛛、豹女等一系列变身后获得第二套技能的英雄。

因为这样的设计趋势,使得LOL在英雄操作上的空间也在不断提升。不过由于技能伤害是通过装备以及加点来强化,很容易在中期时造成不同技能的伤害差异过大。

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HOS中,玩家首先不需要考虑技能加点,一出场就有3个技能使用,并会自动随着等级提升成长技能数值。英雄技能设计方面除了常规类英雄以外,比如能类似OB视角全图选择队友强化的“阿巴瑟”、只要蛋不被打破可以无限5秒复活的“小鱼人”等英雄也非常具有原创趣味性。

游戏中,当玩家达到10级的时候,可以在2个大招中选一个解锁,这一设定相比LOL更有临场战术变化性,比如阿尔萨斯可以选择“食尸鬼大军”增加输出及生存能力,或者选择另一个大招“冰龙吐息”在团战中获得更强的团控能力。

另外HOS中,还有根据等级出现的天赋加点选择,可以强化对应的技能或者效果,这方面也弥补了没有装备带来的临场变化性缺失。而技能伤害上,所有技能跟随等级提升一致提升,比较平衡。

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