地城之光:节奏快到飞起 进副本就是啪啪啪
2014-10-04 09:05:54
神评论
副本坚持战法牧不做“数值”单刷游戏 Q萌二头身也能换装有个性
17173:有的游戏到后期,打副本就完全成了数值游戏,靠装备碾压,没什么技巧、策略可言,对此《地城之光》是怎么设计的?
陈光:《地城之光》的副本是遵守“战法牧”的设置,比如战士就是强硬的T,游侠是灵活的DPS,法师是输出+控场等等。每个职业在副本中都有一定的分工,比如什么时候要吸引仇恨、什么时候要控场,需要玩家间密切配合。
17173:像《暗黑3》这类RPG中,很多装备都有强化技能的特效,强化技能玩起来和之前大不同,会极大影响输出循环。而《地城之光》装备较简单,只是对游戏角色的属性做加法,项目组有没考虑进行类似《暗黑3》的装备设计?
陈光:是的,很多传统游戏都会这样设计,但《地城之光》采用的设计并不相同。从1.0版本开始,游戏最核心的部分是“自由转职”以及之后技能继承带来的大量新技能、效果的变化,这部分内容可能需要玩家到一转、二转后才会有比较强的体验,这是《地城之光》非常有特色的一个点。
17173:由于游戏角色是Q萌的二头身设定,有玩家担心换装后看不出来,不能很好的体现角色差异化,对此项目组做了什么改变?
陈光:确实有部分是比较痛苦的,比如鞋子,游戏角色的脚就那么小,腿又比较短(笑)。不过玩家不用太担心,在其它部分,如武器、脸部、服饰都是有非常强烈的表现部分,现在我们还对套装做了修改,集齐套装会有光晕效果,非常显眼。
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