地城之光:节奏快到飞起 进副本就是啪啪啪
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盛大旗下网游《地城之光》由于独特的Q萌风格,游戏至上市之初就吸引了不少玩家关注。在项目组对游戏进行大改后,11月19日,《地城之光》2.0版本即将在国服迎来不删档测试。盛大游戏高级副总裁陈光接受了17173专访,他表示新版本《地城之光》游戏节奏全面加快,游戏内容方面更加丰富,而且PVP玩法也已在规划之中。
《地城之光》趣味副本-悠哉悠哉塔4层
地城之光≠暗黑3+龙之谷:操作更简单 副本节奏更快
17173:《地城之光》很快就要不删档测试了,有些玩家觉得这游戏就是Q萌版的《龙之谷》+《暗黑3》,您怎么看这种说法?
陈光:我觉得《地城之光》和这两款游戏还是不太一样的。我们和《龙之谷》在游戏定位上就不太一样,《龙之谷》更炫一些,《地城之光》是更萌一些。玩家在刚开始玩《龙之谷》时,翻滚躲避很多玩家都会晕,而《地城之光》就不会这样,上手会更简单些。
在《地城之光》开发过程中,《暗黑3》的设定和操作性确实给了团队很多灵感,对于副本模型,更多借鉴实在BOSS及怪物方面。但如何在这样的关卡设定下实现多人配合?职业合作又该怎么做,这方面《地城之光》有很多创新。
《地城之光》战斗技能展示
17173:韩服上线后,《地城之光》回炉了很长一段时间,国服也被相应推迟了,这是为什么?回炉后游戏改变了什么,现在国服玩家能玩到哪些内容?
陈光:《地城之光》这款Q萌设定的游戏,特色很鲜明,去年韩国上线时做到了7万在线,我们感觉还不错。但游戏回炉有两个比较重要原因:
1.之前版本中游戏节奏比较慢,玩家需要体验的时间很长,比如一个副本都要2、30分钟,这样会让玩家非常疲劳。
2.游戏内容开发较慢,由于“大副本”设定,副本开发周期过长,导致一段时间玩家没有新内容体验,对用户体验不太好。
针对上述两点,新版本会有较大改变。首先游戏体验上,会更强调快节奏,玩家将更快速、短促通过副本,打倒BOSS。其次游戏内容方面,经过这一年多修改调整,游戏内容储备量已经很不错了,虽然很多内容还没放出,但玩家可体验的内容相较之前已丰满了很多。
17173:这种缩短流程,快节奏通关副本的体验,会较快消耗游戏内容,项目组如何解决?
陈光:怎么把韩服内容改成适应国服的版本,是我们工作的重点内容,从现在情况看,游戏内容储备量是较充足的,后期新的副本体验,也会随玩家需求放出。
此外我们还不断研发新玩法,比如这次推出的单人副本悠哉悠哉塔,共20层的副本,每层都有类似吃豆人、躲避球等不同玩法。副本以外,现在玩家还可以体验到游戏里的一些副职,“钓鱼”等生活技能,这类社群活动玩法。未来我们还将推出PVP系统,这在技术层面上已经可以实现PVP对抗,对于数值平衡、调整已开始规划。
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