从教育软件到美国末日 不断前行的顽皮狗公司

2014-09-23 14:23:10 神评论

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本月中旬,全球著名游戏开发公司顽皮狗(Naught Dog)迎来了自己的30岁生日,秉持精品战略的顽皮狗工作室自诞生起每款游戏都有着很高的评价

告别了Baudville后,已经略有薄名的JAM软件公司开始寻找下一位合作伙伴,即将从高中毕业的两人试探的给电子艺界打了一个电话寻求合作,没想到电话直接被转给了EA的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)。在简单的交流之后,两人应霍金斯的要求发了一份《梦境地带》给EA,并很快得到EA方面的回复---一份合约。根据合约,EA会为他们的游戏提供所有的开发资金,而他们还能从游戏的发行中获得10%的收益。

鲁宾所绘制的顽皮狗形象

拿到了EA的合约后两人开始着手下一款游戏《菜鸟小贼》(Keef the Thief,又译盗贼新手)的开发,这时EA建议他们换一个公司名称,强森与安迪的魔法太长不便于记忆,也不适合做一个公司的名字,而缩写的果酱容易在游戏发行时产生误解,于是他们给自己起了一个新的名字---顽皮狗公司,理由则在于JAM软件公司新加入的一位会直接影响到两人开发进度的成员---强森的宠物狗,鲁宾还专门为新的公司名设计了一个相应的形象。

《菜鸟小贼》游戏载入画面

《菜鸟小贼》的开发过程并不顺利,他们原本计划将游戏制作成一款正统严肃的奇幻角色扮演游戏,但EA在开发过程中进行了不少干预,EA希望游戏能增加更多的喜剧元素,甚至给他们委派了一位喜剧编剧指导,于是游戏的风格也变得有些另类。游戏讲述了一个新手盗贼想要窃取城市中的金库,他既要在城里收集情报推动剧情发展,也要和守卫战斗,合成工具打开紧锁的大门,由于缺乏经验,游戏过程中主角也闹出了不少笑话。

《菜鸟小贼》实际游戏

鲁宾对当时EA的干预有不少抱怨,认为《菜鸟小贼》并不是他们想要的游戏。但《菜鸟小贼》依然卖出了5万份,他们不仅不需要支付高达48000美元的开发费用,还大赚了一笔,这也让鲁宾闭上嘴不再多说什么。后来鲁宾在接受采访时曾回忆道:“当时游戏的笑点有些老旧和奇怪,我认为市场并没有准备好接受一款喜剧RPG,但5万份的销量还是让我感到惊讶,我们和EA签了约,他们有权决定我们做什么。”

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