从教育软件到美国末日 不断前行的顽皮狗公司
本月中旬,全球著名游戏开发公司顽皮狗(Naught Dog)迎来了自己的30岁生日,秉持精品战略的顽皮狗工作室自诞生起每款游戏都有着很高的评价
在环球互动,略显青涩的两人遇到了自己的职业生涯导师,著名游戏制作人马克·塞尔尼(Mark Cerny),当时他担任环球互动的副总裁,对两个才华横溢的年轻人青眼有加。他时常找两人聊天,分享游戏开发的经验,并指导两人如何建立和管理一个开发团队,而不是一切都自己来。鲁宾回忆道:“塞尼尔教会了我们很多东西,他看起来并不像环球互动的副总裁,而像是顽皮狗的一员”。这样的日子一直持续到某天,马克·塞尔尼走进两人的办公室,对他们说:“我们要为PS做一款游戏,这款游戏必须是3D的!”
1996年,任天堂N64、世嘉土星和索尼PS的争达进入到白热化阶段,在当家动作明星上,任天堂有马里奥、世嘉有索尼克,而PS2阵营中却没有能够与他们一争高低的游戏角色,索尼急需一个能够和其他两家公司抗衡的当家明星,于是在塞尔尼的引荐下,索尼将这个重任交给了顽皮狗工作室。
事实上鲁宾早已准备好了下一款游戏的角色设计,一只惟妙惟肖的袋狼形象,剩下的问题则在于如何将这个形象3D化,当时主机平台的3D技术并不成熟,想要表现出真实的3D感并不是一件简单的事,他们参考了很多游戏诸如《超级大金刚》、《VR战士》以及一些赛车游戏,最后选择了尾随的45度主视角,玩家既拥有第一人称的宽阔视野,又可以看到自己的操控的角色的行动,这种表现方式迅速成为了之后3D动作游戏模仿的对象。
自身优秀的品质加上索尼不遗余力的推广,《古惑狼》获得了巨大的成功,推出4个月销量突破150万份,总销量更是达到了682万,随后的几部续作都有着非常优异的销量表现,成为PS平台上最畅销的系列游戏之一,仅次于最终幻想。《古惑狼》的成功让玩家记住了顽皮狗工作室这个名字,不再是两个人的公司,而是一个30多人的优秀团队,很多顽皮狗公司的核心成员也都是在这个时期加入的,包括后面接替两人职位的伊万·威尔斯(Evan Wells)和克里斯托弗·巴雷斯特拉(Christophe Balestra)。此外,鲁宾所提出的一个理念也作为顽皮狗工作室的座右铭延续至今,那就是:一次只做一个项目,竭尽全力去做好。
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