从教育软件到美国末日 不断前行的顽皮狗公司

2014-09-23 14:23:10 神评论

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本月中旬,全球著名游戏开发公司顽皮狗(Naught Dog)迎来了自己的30岁生日,秉持精品战略的顽皮狗工作室自诞生起每款游戏都有着很高的评价

虽然和EA的合作算不上愉快,但顽皮狗工作室却因此赚了不少钱,在采购了各种想要的设备后,他们还剩下80000美元,他们打算用这笔钱做一个自己想做的游戏,而不是像前两作那样受发行公司摆布。那一年,是1993年,《街头霸王》、《真人快打》大行其道的时代,而他们开发的则是《战士之道》(Way of the Warrior),一款2D横版格斗游戏,平台则选择了EA创始人霍金斯和松下电子、时代华纳以及环球影业等公司合作发行的新主机3DO。

两人也意识到,远程办公并不是很好的主意,电子邮件并不能取代面对面的交流,还在麻省理工大学读硕士的加文说服了鲁宾来到波士顿,他们在加文学校附近租了一件小公寓进行《战士之道》的开发,这里可以算是顽皮狗公司的第一个正式的办公地。开发的过程艰苦而又欢乐,由于缺乏开发资金,他们用枕套自制服装道具,自己为角色配音,还在校园内张贴启事寻找志愿者参与游戏测试,甚至邀请到一位机器人教授采样游戏中的某个角色。总之,他们用光了积攒下来的每一分钱,在游戏临近完成的那段日子里,两人每天靠吃拉面来维生,而用最后一点钱在那年的美国电子消费展上租了一个简陋的展位。

1994年消费电子展上,《武士之道》得到了三家公司的青睐,分别为3DO、环球互动(即后来的维旺迪游戏)和晶体动力工作室(Crystal Dynamics),他们展开了激烈的竞标。可能是和霍金斯的交情以及曾经那份令他们收益颇多的慷慨合约,他们最后将《武士之道》卖给了3DO,但拒绝了继续在3DO上开发游戏以及独占协议,而是选择了环球互动作为自己的新东家。除了对环球互动工作地洛杉矶的偏好外,环球互动还承诺给他们完全自由的开发环境,无论何种平台或是游戏类型他们都会投入资金支持,这对于曾经受过EA公司“荼毒”的两人而言无比美妙。这个选择也让他们逃过了一劫,3DO并没有走的太远,从3DO面世到黯然落幕,仅仅卖出了200万台。

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