人生起起伏伏?回顾那些差点死掉网游大作

2014-08-26 09:57:06 神评论
17173 新闻导语

虽然《最终幻想14》在2014年被IGN评为“最佳MMORPG”,并且于2014年8月25日在国服展开公测,但这背后却并非一帆风顺。日本人的固执差一点就让《最终幻想》系列陷入万劫不复之地,差一点就在低谷里再也爬不起来。今天我们就来盘点那些差点死掉、最后又走出低谷的网游大作,看看他们是如何摆脱困境,走上人生巅峰。

《暗黑破坏神3》:拨乱反正重回正轨!《夺魂之镰》两年磨一剑

《暗黑3:夺魂之镰》也是一个打了漂亮翻身仗的典型。初版《暗黑3》可谓没少挨喷,除了自身的一些游戏设定缺陷之外,和某房姓男星一样,暗黑3也有个不得了的“爹”——暗黑2,这使其身上背负着很大的压力。

由于拍卖行的存在,以及不合理的掉落系统,游戏的核心刷装备的乐趣被极大的破坏了。当时暗黑3社群中最常见讨论的就是花钱配装相关的话题,完全偏离了游戏的初衷。而另一方面,由于暗黑3画风的转变,让不少玩家产生“这货不是暗黑”的感觉,被批评失掉了系列的神髓。

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拍卖行

对于这些质疑,暴雪并没有马上回应,而是在不断的维护、更新游戏中积蓄力量,终于在差不多2年后,我们等来了“真正的暗黑3”——资料片《夺魂之镰》。

《夺魂之镰》重新回归了哥特式的风格,废弃了拍卖行和交易系统,并且引入了新的2.0掉落机制,使得游戏重新回归正轨,MF的核心乐趣得以体现出来。资料片《夺魂之镰》受到多方好评,网易今年确定代理了暗黑3,过不久国服玩家也能玩到本作了。

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《夺魂之镰》重新回归了哥特式的风格,废弃了拍卖行和交易系统

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