人生起起伏伏?回顾那些差点死掉网游大作

2014-08-26 09:57:06 神评论
17173 新闻导语

虽然《最终幻想14》在2014年被IGN评为“最佳MMORPG”,并且于2014年8月25日在国服展开公测,但这背后却并非一帆风顺。日本人的固执差一点就让《最终幻想》系列陷入万劫不复之地,差一点就在低谷里再也爬不起来。今天我们就来盘点那些差点死掉、最后又走出低谷的网游大作,看看他们是如何摆脱困境,走上人生巅峰。

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虽然《最终幻想14》在2014年被IGN评为“最佳MMORPG”,并且于2014年8月25日在国服展开公测,但这背后却并非一帆风顺。日本人的固执差一点就让《最终幻想》系列陷入万劫不复之地,差一点就在低谷里再也爬不起来。今天我们就来盘点那些差点死掉、最后又走出低谷的网游大作,看看他们是如何摆脱困境,走上人生巅峰

《最终幻想14》:当日本人学会尊重世界玩家的习惯

2010年日服首次公测后,《最终幻想14》饱受业内外恶评,SE社长被迫承认游戏失败。固执地坚守许多过时的单机系统设置和操作,以及蹩脚至极的界面和糟糕的任务经济系统,都是硬伤所在

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IGN用了一句话来形容当初的《最终幻想14》:“一个庞大,美丽,而失败的世界

2011年10月官方宣布,更换制作人为吉田直树,同时更换游戏引擎和服务器系统等的全新版《最终幻想14》正在开发中,重做后的新版本将命名为《最终幻想14:重生之境》。

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更换制作人为吉田直树之后,重生之路开始了

在《最终幻想14:重生之境》版本中,全面向欧美MMORPG靠拢,任务玩法贴近玩家习惯。游戏的UI界面将会修改的更加适合大众玩家操作,角色创建界面也将会更具国际特色。当日本人学会尊重世界玩家的游戏习惯后,《最终幻想14》也终于走出了低谷,迎来了辉煌。

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当日本人学会尊重世界玩家的游戏习惯后,《最终幻想14》也终于走出了低谷

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