剑灵制作人:白青之后还能不能开心的玩耍?

导语
白青山脉版本发布前,17173记者采访到《剑灵》制作人裴宰贤,不过这一次,他已经不仅仅是《剑灵》的制作人了,现在大家都叫他“裴副社长”:)。“裴副社长”还和之前一样,穿着一身平民屌丝装,格外谦虚,他说,《剑灵》还有太多太多的梦想要实现。

极致还是妥协?

——“剑灵就是要做看起来和打起来都不一样的游戏”

为什么一定要做风险如此之高的战斗模式?做成FF14那样的传统模式不可以吗?

这就要从当今MMORPG的尴尬境地开始说起。最近常有这么一种说法,即“RPG黄金时期已经过去”,你会发现在中国最火网游都是《穿越火线》、《英雄联盟》这类游戏,在韩国,情况也极为类似。RPG网游想火,已经越来越难了。

《剑灵》上线后,“艰难”的成为热门游新游中,为数不多的RPG网游。

当今的市场环境,与之前RPG网游统治玩家的时代相比完全不同。你会发现,所有的MMORPG,在经过10年的发展后,都已经模板化了——PVE+PVP+养成+社交休闲,然后围绕这几个点不断更新版本——好像所有MMORPG都在这条路上走到黑。

裴宰贤解释道,最近出的一些MMORPG大作,没造成轰动的效果,也都是因为太模板化了。“这些网游刚开始会吸引你,不过一旦你玩下去就发现,核心都一样,没意思。尤其是对于新网游用户来说,你所谓做得更好的地方都是理所当然的,没有惊喜,新鲜感自然一下子就没了。”

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裴宰贤说,《剑灵》如果不在战斗模式上花血本创新,就连现在的成绩也达不到。“《剑灵》在立项时就锁定年轻用户,希望在战斗模式上给玩家带来‘看起来’和‘打起来’ 都完全不一样的游戏,而不是“和xx很像”、“在哪里见过。”

至于为什么不选择做FF14这样传统的MMORPG,裴宰贤回应道:“FF14制作人从开发的角度考虑是很合理的,做成《剑灵》这样的战斗体验,无论在前期研发还是后续版本跟进上都要烧掉成吨的RMB。”

但从他个人看来,在游戏过程中,体验新颖的战斗和特效,会让用户觉得爽快愉悦。“很酷炫的战斗一开始就会让玩家尖叫,虽然持续100小时的话肯定会觉得厌倦,但至少我能让玩家在前100个小时非常开心,我觉得很值。”

在如今的韩国,能花得起钱做如此高成本创新的公司已经不多。中小型厂商,要么在端游领域缺乏创新的能力,要么缺乏创新的资本,已经遭遇洗牌,转型做手游。但现在韩国手游还没做2年,就已经面临洗牌。

裴宰贤说:“韩国端游花了10年的时间走到现在,而手游只花了2-3年就饱和了,现在正残酷洗牌,泡沫总有一天会破,如果你没能力做真正的创新,即便是大公司也很快会被淘汰。”

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分裂迷宫登场的科幻时装

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