剑灵制作人:白青之后还能不能开心的玩耍?

2014-08-10 00:10:50 神评论

17173 新闻导语

白青山脉版本发布前,17173记者采访到《剑灵》制作人裴宰贤,不过这一次,他已经不仅仅是《剑灵》的制作人了,现在大家都叫他“裴副社长”:)。“裴副社长”还和之前一样,穿着一身平民屌丝装,格外谦虚,他说,《剑灵》还有太多太多的梦想要实现。

【17173专稿,未经授权禁止转载】

裴宰贤精彩语录:

“做游戏就像马拉松一样,我们虽然不停的跑,但玩家一直在我们前面,所以必须以冲刺的速度去奔跑。”

“剑灵坚持做成动作游戏,绚丽的战斗一开始会让玩家尖叫,但持续性100小时的话也会厌倦。不过即便是这短短的100小时能让玩家爽到,我也觉得很值。”

“手游泡沫总有一天会破,没有创新能力的公司很快会被淘汰。”

  一转眼,霸占17173期待榜第一名4年的网游《剑灵》已经开放测试半年多,并在8月8日迎来了国服最大的更新版本——《白青山脉》。

正如测试时间8.8的中文谐音“fa”,Ncsoft以及腾讯游戏都对新资料片满怀期望。他们当然不满足于《剑灵》只是打破Ncsoft在中国的“不火魔咒”,而最重要的,是希望她更上一层楼。


《剑灵》白青山脉新版本来袭

剑灵如何火下去?

——“做游戏要用冲刺的速度跑马拉松,不然玩家总比你快”

《剑灵》开放测试这半年,业界对她的争议一直不断。有人认为她创造了去年MMORPG的巅峰,有人则认为,那只是短暂的巅峰期,未来会如何,谁也不知道。

“现在对《剑灵》评价是否成功还为时过早。随着新版白青上线,《剑灵》在中国的旅途才刚刚开始。”《剑灵》制作人裴宰贤如是说。“《剑灵》到现在确实还有很多问题,PVE和PVP方面还不够丰富。”

与其它韩国游戏赚一波钱后“见好就收”,然后忙着去炒作下一款游戏不一样。裴宰贤并不想把这些问题留到下一款游戏里去解决,在他眼中,未来还有很多事情要做:

·中国版本内容还不够丰富,版本内容要不断开发更新。

·在《白青山脉》后,会考虑5人以上,大型门派、野外BOSS玩法。

·要让陌生人之间能快速组队,协同作战,同时也能形成竞争。

·一些单人挑战型玩法也会尝试制作。

· 砍杀NPC未来也不是不可以。

“大方向是门派+野外战斗,通过之前风毒龙玩法中沉淀的经验,我们已经很清楚要怎么做符合《剑灵》特色的野外玩法,并解决如卡顿之类的问题。”

裴宰贤说,《剑灵》的新版开发和规划从未停过,因为游戏想要持续受到玩家喜爱,就得经得起消耗,让玩家觉得不断的有新东西可玩。“做游戏就像马拉松一样,我们虽然不停的跑,但玩家一直跑在我们前面,所以必须以冲刺的速度去跑马拉松。”这就是裴宰贤的研发理念。

{{keywords}}最新图片
剑灵制作人裴宰贤

  下一页:白青之后还能不能不能开心的玩耍?制作人曝料后续规划

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。