剑灵制作人:白青之后还能不能开心的玩耍?

导语
白青山脉版本发布前,17173记者采访到《剑灵》制作人裴宰贤,不过这一次,他已经不仅仅是《剑灵》的制作人了,现在大家都叫他“裴副社长”:)。“裴副社长”还和之前一样,穿着一身平民屌丝装,格外谦虚,他说,《剑灵》还有太多太多的梦想要实现。

白青之后还能不能不能开心的玩耍?

——PVE方面,野外超大BOSS,单人挑战玩法已在计划中。

——PVP方面,大型门派玩法研发中,专门开一个重口味服,杀红名掉装备,也不是不可能。

正如裴宰贤所说,随着白青版的上线,《剑灵》国服的马拉松才刚刚开始,“跑马拉松也不是没有好处,因为你可以在这个过程中,把之前没做好的做得更好”。裴宰贤对接下来研发的内容满怀期待:

比如,门派玩法,可以再优化,加入大型战场对抗,针对非常重度玩家的玩法;

比如,PVE打副本、装备能不能做点新的尝试,加入野外超大BOSS,可以让更多人一起挑战,Raid;

比如,单人挑战自己极限的玩法(是男人就下100层?),或者小规模精英组团玩法;

还有,单机游戏里还有不少优点可以吸收……

其实在整个对裴宰贤的采访中,经常贯穿着这样的话:“《剑灵》还有好多觉得做得不满意的细节,还有好多点子可以放到后面版本里,还有很多新东西可以尝试。”

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个性化的S级别武器-剑士神兵

裴宰贤甚至想加入一些砍杀NPC这样的野蛮暴力玩法。

在这个问题上,17173记者继续探讨:现在游戏对玩家的保护越来越多,想杀一个人必须先发起挑战,PK完了不痛不痒,没啥快感。可不可以加一些像《传奇》那样PK掉装备,砍杀红名的玩法呢?

裴宰贤:早期网游确实是这样,看路过的玩家不爽就杀掉,还可以掉装备,但从商业角度来讲这是不被接受的 。就像酒店的食品,总是要迎合大众口味。不过这也导致后来的游戏个性化越来越少,越来越模式化。

17173:那我们是不是可以在“大众餐厅”里开辟一个“重口味区”呢?比如让喜欢野蛮暴力的玩家在这个地方随便野蛮砍杀,红名死亡掉装备之类的?

裴宰贤:重口味玩家的需求确实需要被满足,比如我们可以为他们单独开一个“重口味”服务器,提供不同的游戏规则。

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力士趣味神兵

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