火影忍者OL主策:详解COMBO系统 Q4开放测试
2014-08-06 09:10:11
神评论
生存模式即将上线 游戏剧情遵循漫画原著
17173:现在游戏主要玩法是副本闯关和剧情挑战,接下来会有哪些新玩法?会不会开放PVP方面内容?
章霁诚:我们想先让玩家比较完整的体会漫画剧情,可能等玩家升级速度不像早期那么快的时候,就会有各种各样系统性玩法推出。
新版本我们推出了“生存演习”玩法,一次选择12个忍者进场,期间不能回血不能补给,看玩家可以击倒多少波敌人。这个模式非常强调忍者间配合,平时玩家只要练4个忍者,但这个模式要准备好几套阵容,来面对不同敌人的挑战。
PVP方面,我们正在策划一个50VS50的忍界大战,这是同步PVP玩法,需要玩家都在线才能进行。
17173:目前游戏剧情开发速度如何?对于以后剧情走向,是坚持漫画原著,还是会像动画那样开发一些原创剧情?
章霁诚:目前剧情的制作速度是每三个月做两章。现在游戏内最大原创剧情就是岸本老师为我们绘制的5个原创忍者,原创内容会在游戏中占一部分,但不会做为重点(可能做为支线)。游戏主要剧情走向还是依据《火影忍者》漫画。
我们计划随玩家等级提升,让大家逐步参与漫画的故事。漫画里发生的重大场面,玩家都会体验到。对于一些从剧情上来说,玩家不可能参与的内容,比如鼬和佐助的决战,可能采取做成战场或其它形式,让玩家去体验。
17173:后续是否还会有新的原创忍者加入,给玩家更多的选择?
章霁诚:我觉得现在的5个原创主角是一个比较合适的数量,因为火影里主要遁术就是五种,而且五个角色可以比较方便做出人物个性和差异化。
我们觉得与其做更多角色,还不如先把现有角色的平衡性、差异性做好,让玩家玩不同角色的体验不尽相同。当然等以后游戏再发展下去,我们也会拜托岸本老师,再帮忙设计几个(笑)。
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