网易董瑞豹:《战音》让音乐游戏和RPG合二为一
每个技能都是歌曲片段 BOSS也会随节奏出招
不同于传统音乐游戏,《战音》放弃了开房间模式。游戏采取关卡式,有完整的背景故事、任务和世界观。在副本战斗中,怪物BOSS会跟随背景音乐有节奏出招,玩家也需要按节奏输出技能应对。
游戏里每一个技能都对应一首歌曲片段,释放技能的过程就是演奏的过程。“如果玩家知道释放自己技能所演奏的歌曲,那么配合上BGM,会给他们感觉是自己和系统一起演奏出了新曲目。”
传统音乐网游对“手残党”来说,根本玩不转。但《战音》不同,董瑞豹表示,虽然游戏里一些高级怪物还是比较考验玩家操作配合,但从根本来说游戏是比较简单休闲的,更希望玩家玩的轻松。董瑞豹告诉记者,游戏将提供多种操作模式,一开始操作可能会和传统音乐游戏差不多,玩家也比较好上手。
创作大量原创曲目 计划与网易云音乐合作
歌曲对音乐游戏至关重要,对于《战音》来说,比较麻烦的是,现成的音乐往往很难满足游戏战斗或场景的需要。面对记者对解决方法的疑问,董瑞豹解释游戏中大量曲目来自网易和他一些“玩音乐的朋友”原创。
而现成的流行曲,如果里面的歌词、节奏和战斗有关联的话,也将会截取一部分。他还透露“我也是乐队的一员,自己也写了一些歌,会放进游戏里。^_^”(如果以后玩家在游戏里听到一些歌曲不好听,还长期没被更换,那可能就是董瑞豹写的!)
网易拥有自己的音乐分享平台——网易云音乐,可以预见,这两款产品在某些层面有不少的交互空间。尤其是在原创音乐方面,《战音》可以吸收云音乐的用户,尤其是优质的原创音乐人,并将优秀的原创音乐融入到游戏当中。
董瑞豹告诉记者,他和云音乐的负责人这几个月来一直在交流,双方有考虑合作做一些活动。他们正在规划一种“网上即时合作编曲”(暂称)的新玩法,让玩家相互合作,在曲目里负责每个人擅长的部分。
对市场的期待:战音给了玩家的全新选择
游戏开发立项已经四年,当时的开发理念是否还能满足现在玩家的需求?董瑞豹认为游戏的未来不需担心,因为《战音》并不是简单对传统音乐网游进行创新,可能对音乐游戏玩家来说,简单升级更新歌曲已无法满足他们,但《战音》的完全创新则给了他们全新的选择。
“一款伟大的音乐游戏,都能给大众而非只是精英玩家那种演奏的感觉。”董瑞豹表示,他最终希望给玩家的体验是,玩家的战斗过程变得像演奏一首歌曲一样充满艺术感,它有传统的RPG游戏的技能体验,让新手能够尽快上手;也能迎合高端玩家将战斗和音乐节奏完美融合的需求,留出了提升空间。
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