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网易董瑞豹:《战音》让音乐游戏和RPG合二为一

2014-08-02 09:58:29作者:花园 手机订阅 我要评论()

【17173专稿 未经授权请勿转载】

当你见到董瑞豹时,可能只知道他曾是网易执行董事,在网易仅次于丁磊。但褪去闪亮的头衔,我们发现,董瑞豹还是位文艺青年。组乐队,玩钢琴,听周杰伦、林肯公园,甚至在爱玩街边的太鼓达人和跳舞机。

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网易公司董事董瑞豹

这个热爱游戏,热衷音乐的男人,促成了北京网易“浚源游戏工作室”建立。今年,工作室首款游戏《战音》浮出水面。在本次ChinaJoy,淡出公众视线许久的董瑞豹接受了17173记者采访,他将为玩家讲述关于《战音》的故事。

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说做就做的游戏,只因“我和丁磊都是乐迷”

《战音》的立项拍板有一段小故事。早在05年,董瑞豹就曾和丁磊探讨做一款音乐产品,但双方并没有明确产品最终形态。数年后,董瑞豹对丁磊说“我们做个音乐游戏吧。”同样喜欢音乐的丁磊回答“那就做吧。”两句话间,《战音》就此拍板。

随后“浚源游戏工作室”成立,它的定位是以制作音乐类游戏为主,扩大网易游戏产品线。懂音乐,懂游戏而且作为《战音》的提议者,董瑞豹顺理成章成为工作室领头人。

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最初版本的《战音》,团队想法还是想做一款传统的音乐网游。市场接受度高,玩家成熟,风险也小。如果把游戏全面创新,对策划来说是好事,大老板却不一定能接受。

但一次网游玩家调研改变了这款游戏的命运——很多玩家希望在音乐网游市场能有更多选择。也很容易可以找出这样一个玩家,他既喜爱《劲舞团》,又热爱《梦幻西游》,那么有没有一款游戏可以两者兼得呢?在不断的论证中,《战音》逐渐成为我们现在看到的样子,音乐与RPG结合,一切都和之前的音乐网游截然不同。

当音乐游戏和RPG元素邂逅

“很多人会说,音乐游戏怎么能和RPG结合在一起。但我认为,我们在创新的过程里会看到很多东西,不能只着眼于游戏这个载体。”董瑞豹说“比如一些游戏里的吟游诗人,《功夫》里的琴魔,都是音乐在其它领域里的表现。”

为了让RPG和音乐的元素更好的结合,董瑞豹甚至亲自给工作室的策划开音乐课,有时甚至利用中午休息的时间和他们讲课,一堂客40多分钟。工作室还经常有音乐大神光顾,来与他们切磋技艺。几年以后,这些有音乐底子的游戏策划,也被调教成音乐专家。“他们是做RPG里最懂音乐的,也是音乐专家里,最会做游戏的。”

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所以音乐游戏结合传统RPG元素就不再那么不可思议。《战音》里,PVE、PVP都不缺,副本里也有怪物BOSS,定位上有T、DPS、治疗的分类。而玩家演奏使用的乐器(目前有七弦琴、鼓、风铃、号角等)则都是战斗的武器。

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