墨麟CEO:装甲风暴或年内测试 三款端游在研
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2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海举行。7月30日,Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。17173对此次论坛进行全程报道。
在高峰论坛演讲之后,墨麟CEO陈默接受了17173记者的独家专访。在手游市场火热的情况下,以出品页游为代表的墨麟为何“反其道而行”推出一款名为《装甲风暴》的端游,这其中有什么样的原因?
《装甲风暴》让军事迷玩家有更多选择
17173:《装甲风暴》是墨麟和美国厂商Mote Game联合研发的作品,对于后者广大玩家并不太熟悉,能否介绍下为何选择和这家厂商进行合作?
陈默:墨麟对产品品质的要求是比较苛刻的,我们考虑到国内军事氛围相对保守,美国人对现代战争的理解会更加敏感深刻,在军事游戏的制作理念上更加成熟,拥有这类题材产品的开发氛围,为此我们引入Mote Games这个团队和我们共同研发这款产品,作为我们军事和技术层面的支持,同时也给了产品一个更国际化更高品质的要求,利于未来海外发行。
17173:墨麟为什么选择《装甲风暴》这样一个军事坦克题材作为试水端游的突破口?和同类产品坦克世界、战雷等军事题材网游相比,《装甲风暴》有何优势或特点?
陈默:首先站在一个游戏公司CEO的角度来看,《坦克世界》在全球都非常的成功。但是坦克类的军事游戏,它的竞品非常的少,当一个市场里面只有一款游戏的时候,这个市场会比较容易腐朽的。作为军事迷也需要有更多的选择。
《装甲风暴》我们把时间背景放在了二战后至现代,有一个70年的时间跨度,相对于二战题材来说我们的开发空间更大,可挖掘的内容更足;与市面上同类产品比的话我们更加注重游戏玩法及内容的开发,我们加入了例如烟雾弹,电子干扰等现代科技玩法,同时做到了地面载具和空中载具同屏对抗,并解决了平衡性问题,使战场更刺激更有乐趣。我们也坦克世界不能算正面竞争,而是互相补充的关系。
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