墨麟CEO:装甲风暴或年内测试 三款端游在研
【17173专稿,未经授权请勿转载】
2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海举行。7月30日,Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。17173对此次论坛进行全程报道。
在高峰论坛演讲之后,墨麟CEO陈默接受了17173记者的独家专访。在手游市场火热的情况下,以出品页游为代表的墨麟为何“反其道而行”推出一款名为《装甲风暴》的端游,这其中有什么样的原因?
《装甲风暴》让军事迷玩家有更多选择
17173:《装甲风暴》是墨麟和美国厂商Mote Game联合研发的作品,对于后者广大玩家并不太熟悉,能否介绍下为何选择和这家厂商进行合作?
陈默:墨麟对产品品质的要求是比较苛刻的,我们考虑到国内军事氛围相对保守,美国人对现代战争的理解会更加敏感深刻,在军事游戏的制作理念上更加成熟,拥有这类题材产品的开发氛围,为此我们引入Mote Games这个团队和我们共同研发这款产品,作为我们军事和技术层面的支持,同时也给了产品一个更国际化更高品质的要求,利于未来海外发行。
17173:墨麟为什么选择《装甲风暴》这样一个军事坦克题材作为试水端游的突破口?和同类产品坦克世界、战雷等军事题材网游相比,《装甲风暴》有何优势或特点?
陈默:首先站在一个游戏公司CEO的角度来看,《坦克世界》在全球都非常的成功。但是坦克类的军事游戏,它的竞品非常的少,当一个市场里面只有一款游戏的时候,这个市场会比较容易腐朽的。作为军事迷也需要有更多的选择。
《装甲风暴》我们把时间背景放在了二战后至现代,有一个70年的时间跨度,相对于二战题材来说我们的开发空间更大,可挖掘的内容更足;与市面上同类产品比的话我们更加注重游戏玩法及内容的开发,我们加入了例如烟雾弹,电子干扰等现代科技玩法,同时做到了地面载具和空中载具同屏对抗,并解决了平衡性问题,使战场更刺激更有乐趣。我们也坦克世界不能算正面竞争,而是互相补充的关系。
《装甲风暴》预计年内与玩家见面 现在的端游市场对墨麟是机会
17173:《装甲风暴》计划何时上线?对游戏有什么期待?
陈默:其实我们墨麟对于所有的项目来讲,都是没有投入预算,没有盈利预期的,也没有工期要求。只要把游戏做好,赚钱是自然而然的,只要大家已经尽力而为了,做出多少都是能够满足预期的。
产品目前完成度已相对较高,但还不是最终品质,画面和玩法上都还有很大的提升空间,我们正在对产品细节进行持续打磨,预计年内就会和玩家见面,希望这款产品能代表国产军事网游的一个新起点,届时也请玩家和媒体朋友能多多支持认可。
17173:众多端游大公司纷纷转投手游蓝海之际,页游出身的墨麟集团为何反其道而行之,大力进军端游?
陈默:对于墨麟来讲,切入端游市场,或者手游市场都不算转型。墨麟是一个技术研发商,端游页游手游是根据技术手段来分的。一个游戏公司的核心命脉是对于用户需求的理解。如果能够理解到这一层的话,就不存在转型,只是在满足不同用户的需求而已。
目前端游虽然是一个增长放缓的市场,但是它的存量市场还非常的大,这么多用户还是需要有新的游戏去玩的,并不是所有的玩家都没有时间坐在PC前,只能通过手机来玩游戏。从目前的数据来看,虽然手游对于端游有比较大的冲击,但是用户迁移的速度还是比较慢的。
大家会看到,现在端游市场上,好的端游研发商已经非常的少了。新游的数量也越来越少了,这里面有一个机会点,那么墨麟也希望能够推出好的作品来抓住这个空白点。
已有三款端游在研 不赞同手游端游主机三分天下
17173:墨麟未来端游还将有哪些题材类型的作品?
陈默:其实墨麟现在有三款游戏在研,从创业初的时候,我们就在投入去做一款端游,百来人的团队,到现在已经做了3年了。估计还需要一年到两年的开发时间。端游的投入的成本和风险都非常的高,并不是说端游的市场不存在了,只要能把端游的品质做到一流的水准,目前来讲端游的市场还是最大的。
墨麟做游戏并不是说追求利润高,快速成功,只做那种现金奶牛式的项目。墨麟是一家非常有理想的公司,我们还是希望能够做出适应用户需求,然后能带给大家新的,不同感受的游戏,以游戏作为自己的梦想和事业来投入这个事情的。
17173:有人认为未来主机、手游、PC游戏将是三分天下的局面,你怎么看?
陈默:因为主机平台越来越强大,操作感拟真感越来越好,以及国外的一些趋势而有了这一说法,我能理解这种按游戏载体的分法,但我并不赞同这一观点。
原因有三,其一主机的出现并非一天两天但一直未被普及,对于大多数家庭来说,PC端或移动端现在和未来任然可以满足他们的游戏需求,主机属于非大众的特定需求,主机游戏会是未来发展的趋势,但短期内不会成为游戏的主流载体;其二,国内多数用户玩游戏只是一种消遣方式,碎片时间的占有让手机游戏快速崛起,让MOBA类游戏兴盛,主机、PC、手机无非是在哪里玩的问题,谁能满足大众的需求谁就会是主流,相比之下非手机类的其他移动智能设备更具备这一潜质;其三,从游戏内容提供上,在PC端和移动端均有庞大的内容产出和完善的平台移植流程,主机游戏在内容上短期内还无法强大到能和PC、手机去三分天下,如果真的有那么一天我想也并非三分天下,而是由智能电视等新载体参与的多分天下。
【编辑:Chris】
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