找准团战位置 《激战2》八大职业分类盘点
2014-07-16 15:18:43
神评论
在《激战2》的八大职业中,虽然工程师会放炮台,潜行者有独特隐身技能,战士的插旗帜特性突出,但是职业之间的相似之处还是可以归类的。今天小编就要盘点下这些职业在团战中的综合分类,或者能为大家选择自己喜欢的职业有所帮助!
局势建设者,群体倾向,能力全面,泛用型职业
代表者元素和守护
可以是团队治疗,也可以是玻璃大炮;可以原地坚守,也可以全程加速;多变而多元。如果说上面那两个一股脑打开局面的,这两个则是判断局面并负责选定方案加以维护的。战斗方式的话,元素略消极,守护略积极。玩法风格则相反,元素略积极,守护略消极。守护综合了很多优势当然也有些刻板;元素从原先的远程重火力到如今常见的突进小能手,更多的技能系也意味着更多的要求、更多的尴尬。总得来说元素是个好孩子不出错的职业,势头不错。
前线,自我主导,纯粹式进攻和多阶段防御,对抗型职业
代表者战士和唤灵师
“打不死,攻击强,看上去威风"是大家对战士最直观的反应,操作简单容错高,再加上顺势时容易给人造成强烈的无力感。实际上战士作为首当其冲的接收端,不挑剔敌我的宽度是必须的,但是软肋就是战士对属性极度依赖。唤灵师是GW2最早的VIP职业,这两个职业团战中有个关键角色,就是主动给队友争取战机并保持压力,对比守护就常常要视敌我形势被动留守了。这也是A社给这两个职业群体控制的考虑。
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