找准团战位置 《激战2》八大职业分类盘点
2014-07-16 15:18:43
神评论
局势破坏者,手段间接,杂乱而精深,战术型职业。
代表者工程和幻术
看起来就是不明觉厉的样子,经常起一些特殊作用---搅局。有一定的门槛,玩家刚接触时不容易了解状况,所谓冷门出大神就是说的工程和幻术。 老玩家知道幻术是激战系列的特色,也算是有爱有恨。冲锋陷阵的炮灰从来好找,操纵节奏的舵手却是难以替代的。粉碎从上市起,屡遭消弱,至今还是幻术主流派。
从至今的PVP表现来看,幻术和守护可以说是比较经典的,两者从始至终都稳居上游。相比之下,守护更依赖队友还有血量上限这道枷锁。工程手持装备,定点炮台,但是同时也是一个一直存在感很淡的职业,人数也最少,所以往往被大众无视了。但是深入了解会清楚他的可怕,技师个体之间的水平和不同流派的要求,可以天差地别。
个体倾向,环境主导,针对型职业
代表者潜行者和游侠
毫无疑问了解潜行者,你要先明白这两句话:如果你不是重甲,最有可能在路上被什么职业杀死呢?答案或许是潜行者。如果你是远程发现前方混战,会选择优先杀死哪个职业呢?答案就还是是潜行者。潜行者凭借各种暗步和类暗步技能,一跃成为身手最灵活的职业。借助各地图的高低差和遮掩物,达到进退自如,和游侠一样在团战中都是挑剔位置的职业。
游侠趣味性很强,但是他真正的问题不仅仅是简单的属性增减,而在于其类型定位的不明确,宠物目前只能说是一个延伸的特色。游侠输出不连贯,对闪避和翻滚的后续支持不够。有一系列“生存”技能却不容易生存下来。所以目前游侠得不断找安全位置针对某一目标持续提供伤害。游侠倾向于泛用,却不如元素有弹性或者守护的辅助。那么我们要做到就是把宠物的核心作用集中凸显,而更有效的环境影响力才是最有利的。
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