父亲节特辑:那些有着父亲之名的游戏设计师
2014-06-15 06:29:35
神评论
17173 新闻导语
在电子游戏发展初期,产业化还不是很发达的时候,核心设计师常常会对一款游戏的风格、内容产生非常大的影响,他们的名字往往被发行公司放在游戏的前面,作为对他们最大的认可和褒奖,而玩家则用了一个更加贴切的方式来称呼他们---“某某游戏之父”。
最终幻想之父:坂口博信
年龄:52
现效力公司:Mistwalker
最后一款开发的游戏:《最后的故事》
生平简介:1983年,还在读大学的坂口博信以兼职身份加入了筹办中的史克威尔前身---电友社软件研发部,这个少年的才华给社长宫本雅史留下了深刻的印象。在史克威尔正式成立后,坂口博信也辍学加入,担任开发部长。然而,由于对平台的错误估计,史克威尔前几款游戏都销量不佳,坂口博信也对自己的能力产生了怀疑,他决定全力制作一款游戏来纪念自己在史克威尔的日子,之后不再从事游戏开发,他将这款游戏命名为---《最终幻想》。
《最终幻想》系列的成功带动了史克威尔以令人惊异的速度发展,坂口博信也成为公司中举足轻重的人物,出于对电影表现方式的迷恋,他倾尽全力指导制作动画电影《心灵深处》,却给公司带来了巨额亏空,坂口博信也渐渐在史克威尔失势。2001年,随着史克威尔·艾尼克斯的合并,坂口博信也告别了自己呆了近20年的公司,成立Mistwalker,并参与了几款游戏的合作开发,2011年,Mistwalker最新作品《最后的故事》登陆Wii。
《最后的故事》
想要对坂口博信了解更多可以参看拙作:千亿幻想千亿感动 最终幻想26周年回顾(一)
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