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天下3携手Havok打造全新动作引擎 真实感倍增
2014-05-28 11:50:31
神评论
此外,新动作引擎中碰撞体积设置的更加精确,更符合真实情况。“浮空、吹飞、击飞、击倒、追打”都是 Hit Back的特定表现,被击飞的物体和角色呈抛物线飞出,随后加速下落,整体物理反馈过程符合重力作用下的运动特征。
平均的动作节奏只能带来拖沓感和枯燥感,而适时快、适时慢的动作则能带给大家一种真实有力的感觉。从《天下3》新引擎的战斗视频中可见一斑,主角的攻击都是分段攻击,而每段的快慢缓急都清晰的区分起来,产生良好的动作打击感。

Havok Physics模拟器中人物击飞的物理反馈演示过程
进阶力感动作引擎会逐步开发新的功能,在现有动作精确受力的基础上,让受击表现展示出更加丰富的表现力,例如角色被击中腹部则痛苦弓身,击中腿部则踉跄跌倒等。同样,被吹飞、投技、浮空、击退时也会展示不同的受创动作。
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