《江湖》发布会:趣味数据详解智能化网游
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5月6日晚7时,巨人在天津北塘游戏古镇举行了《江湖》内测发布会。总裁纪学锋宣布,《江湖》将于5月16日开启不删档内测,且不需激活码,《江湖》智能化玩法也将全面开放。巨人网络CEO刘伟、总裁纪学锋,游戏主创大师团代表宁财神、霍廷霄,《龙门镖局》主角等人出席发布会。
巨人总裁纪学锋手持3000万RMB宝刀,开启《江湖》内测倒计时
本次担当《江湖》游戏架构师的宁财神在现场透露,有意把电视剧《龙门客栈》改编成网游,并当场向纪学锋请教。此外,一把价值3000万的黄金宝刀首次亮相,据悉这把宝刀由魔吻公司打造,除黄金外还在其上镶嵌两颗顶级钻石,简直亮瞎眼。
但是现场最有看点的,是一份来自巨人智能化系统研究中心的趣味数据。这份不到10张图片的趣味数据,揭示网游里“不能说”的尴尬情景,并颠覆了网游恋爱交友,打怪练级背后的真相。随后心理学家唐瑞鸿女士还详细解答了这些尴尬问题如何在《江湖》中得到解决。
◆ 找对象只为真爱?呵呵!七成玩家找对象只是为了练级更快而已
◆ 100个玩家中有只有3个人觉得玩游戏不累
◆ 玩游戏导致夫妻问题?30-35岁男玩家,3/4的人平均每月只OOXX0.7次
◆ 女玩家都想要老公?NO!不排斥找“老公”的女玩家只有68%
◆ 敢说你没被骗过?69%的玩家被骗过!
◆ 惊!40%的玩家不介意游戏中的伴侣是同性
◆ 连续被PK杀死三次的玩家,脑电波相当于轻度精神病患者
◆ 北方玩家PK被杀后,会比南方玩家更气愤
◆ 恶意PK被吐槽?NO,几乎所有人恶意PK胜利后都觉得很爽
◆ 大约每10个玩家中就有一个是“土豪”
◆ 超6成的玩家在近三个月内冲动消费,并患上消费后悔症
心理学家分析网游:好游戏就是要让玩家玩的爽
说到《江湖》,对它最多的说法就是“智能化网游”,究竟什么是智能化?在发布会现场,巨人特别邀请心理学家唐瑞鸿女士来到现场解析智能化网游。
唐女士认为,最重要的是好游戏就是要让玩家在不知不觉中感到爽,具体有如下几点:
第一:能够唤起强烈的兴趣反应
第二:这种反应并不是越积极越好
第三:让玩家情绪不断波动,正负情绪不断互相转换
过去网游公司一般通过问答的形式来调研玩家到底玩什么比较爽,但玩家其实不一定能说实话,他很难告诉你,究竟什么样的事情导致他爽或不爽。好莱坞电影就是采用大脑数据去判断音乐、音效带给用户的悸动。本次《江湖》智能化系统数据收集采用了神经学上的眼动、脑波图、生理指标等指标,检测玩家的实时指标,达到可视化、可量化。
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