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《最后一炮》主打快节奏 五大爽快设定详解

2014-04-23 12:16:04 神评论

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“节奏”是竞技游戏中的常用术语,用于表述角色在战斗中针对局势所采取的进攻、防守、发育等具体战术规律。3D载具射击新游《最后一炮》引入竞技游戏理念,将战斗的节奏定义为“快”。通过更快的进攻、更快的防守和更快的争夺,带来爽快的战斗体验。今日,官方通过17173独家曝光了五大关键设定,方便各位玩家解读游戏中的快节奏战斗。

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设定一:复活模式大战

规则决定战斗的节奏,首测版本中的主要战斗模式为“据点争夺”,双方各拥有5名队友,对地图中心处据点进行争夺。两队均有初始积分,击杀敌军或占领据点会扣除敌方一定分数。双扣分机制杜绝了部分玩家取得一定优势后裹足不前,而15分钟的时间限制,客观上提高玩家战斗节奏。较短的时间无法拉大差距就必须通过不断战斗来保持优势。

此外,据点争夺采取可复活模式,即玩家角色死亡可回到复活点重新战斗。相比无复活模式,玩家可以多次加入战场,即使面对强敌仍可选择勇猛前进。没有死亡时间,一局战斗中的死亡次数同比显著增加。既加快积分消减速度,也提高了游戏的战斗激烈程度。

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据点战中与敌军近距离激战

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美洲虎坦克

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