设定三:点亮机制
视野是否共享决定了地图的开拓速度。游戏中引入MOBA中的点亮机制设定,团队成员的所有视野均完全共享。在探索未知区域时,可以采取较分散阵型提高视野范围。而遭遇敌情时,屏幕右下方小地图可以第一时间告知队友。在有点亮机制的情况下,团队视野会以点状扇形向外扩展,提高与敌方接触的概率。战斗发生的越早,游戏的战斗高潮也越快达到。
设定四:弱点打击
弱点部位的存在使坦克容易被更快速击破,针对弱点的精准打击可以显著提高伤害值从而增加攻击效率。《最后一炮》中将载具的弱点分为共性弱点和个性弱点。众所周知,坦克的尾部防御均较薄弱,是为共性弱点。
而根据真实坦克构造,不同载具又具备独立的弱点设计,是为个性弱点。如部分步战车的前窗玻璃,即是明显的弱点位置。
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